漫威電玩《漫威爭鋒》成功吸引千萬名玩家 外媒分析慘虐《星鳴特攻》、超越《鬥陣特攻》關鍵原因


由Marvel Comics、中國網易合作開發第三人稱PvP遊戲《漫威爭鋒》(Marvel Rivals),在2024年12月6日正式於Steam、Epic Games,以及PlayStation 5等平台免費上架後,不僅在發行當天的遊玩人數就上升到44萬多名玩家,短短三天更成功吸引1000萬名玩家。且在Steam的在線人數更是超越《俠盜獵車手V》(Grand Theft Auto V),來到了排名第六的位置,成為近期話題火熱的服務型電玩作品。


《漫威爭鋒》良好的起步,在Steam玩家數量上除了是超越2022年接續前作的《鬥陣特攻2》(Overwatch 2)的六倍,更早在今年夏天公測時,就頻頻被玩家拿來與爭議不斷,並且最終獲得失敗的《星鳴特攻》(Concord)比較,特別是IP的知名度與號召力,更是湧入更多的玩家,使《漫威爭鋒》以極高的優勢與《鬥陣特攻》、《Apex 英雄》(Apex Legends),甚至《要塞英雄》(Fortnite)相互角逐。



永久戰鬥通行證

當然,僅靠遊戲的英雄角色陣容是不夠的,明白這點的開發團隊,除了是加入令多數玩家感到滿意的玩法設計外,外媒認為他們也對近年來掀起的服務型遊戲市場進行深入研究,這包含了在《漫威爭鋒》上市前,實行了向玩家承諾過的「永久戰鬥通行證」。

這意味著,即便一個賽季結束了,玩家依然能夠用手上舊的通行證持續解鎖往後的所有獎勵內容,儘管這個模式與《最後一戰:無限》(Halo Infinite)基本上是相同的,但對於包含《鬥陣特攻》、《Apex 英雄》、《要塞英雄》...等主流服務型遊戲,是並不願意採取這樣的政策,這以致玩家質疑為什麼其他遊戲無法辦到這一點。

當然,如果《漫威爭鋒》成功擠進主流服務型遊戲的一員,或許原先這些遊戲陣容也不得不重新審視戰鬥通行證的政策。



與玩家建立溝通

此外,在遊戲發行以前,開發團隊也透過社群平台Discord收集各路玩家的反饋意見,不僅持續分享有關於《漫威爭鋒》的相關內容,也不斷訊問玩家希望哪些超級英雄或反派出現於本作中,像是前陣子多數人所希望的惡靈戰警、死侍,也都加入了本作當中。

這樣的做法,就明顯與《要塞英雄》的神祕投票不同,就現況來說,玩家確實不太需要跟官方進行「未知」的互動,來得到「不可預測」的角色,且還有機會透過反饋來讓希望加入的內容得以實現。

因此,這也讓外媒猜測,未來《漫威爭鋒》或許能夠做到過去史克威爾艾尼克斯(Square Enix)在《漫威復仇者聯盟》(Marvel’s Avengers)無法達成的事情,像是與漫威影業進行連動,在遊戲中添加MCU的角色造型。

而顯然外媒的推測也得到了證實,因為在這篇分析發布後不久,網易、漫威電玩官方也隨即發布了與漫威電影宇宙的連動造型首波宣傳片。


服務型遊戲市場尚未飽和


雖然過去《彭博社》(Bloomberg)知名媒體人Jason Schreier 曾認為,《星鳴特攻》的失利在於服務型遊戲市場已經飽和,但顯然《漫威爭鋒》的成功足以推翻了這個理論,說明了這依然存在著潛力。

外媒指出,儘管近年以來有不少的遊戲工作室致力開發服務型遊戲,但卻僅僅只是學到了表面工夫,複製他人的成功,但卻忽略了服務型遊戲市場的快速變化。如果沒有在遊戲中注入創新或提供獨特的玩家體驗,很容易就會遭到淘汰。

而《漫威爭鋒》一個很大的優勢在於,開發團隊手上握著是已經擁有85年歷史的經典漫畫角色,這讓外媒認為,《漫威爭鋒》這款遊戲是少數可以倚賴角色資源,甚至可能在不過多關注市場變化的情況下,仍取得成功的一大例子。

新聞來源: TheGamer IGN

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