隨著《巫師》(The Witcher)系列第四作在先前頒獎典禮「2024年度遊戲大獎(The Game Awards)」首度曝光後,CD Projekt Red也透過多家電玩媒體的訪談下,一點一點地透露關於遊戲的製作方向,以及選定由「希里」擔任新作主角的理由,並且也抱著極大的野心,希望能夠呈現出「最具沉浸感」的RPG作品。
當然,對於CD Projekt Red來說,他們深知2020年《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)首發的災難經歷,已讓玩家抱持「不衝首發先觀望」,甚至不看好的心態。為此,經歷慘痛教訓的開發團隊,近日透過《IGN》的獨家訪談,分享反省後的製作與宣傳調整步調,以確保不再重蹈覆轍。
執行製作人Małgorzata Mitręga與遊戲總監 Sebastian Kalemba強調,首要之務無疑是確保「遊戲內容充分完成」,並在宣傳期間避免對玩家「過度承諾」,以免再次陷入言過其實的窘境。
「最重要的一點,就是讓遊戲充分完成」Kalemba說,「其次,我們對製作方式進行了調整,並且取得了不錯的進展。具體來說,我們現在會更謹慎地規劃每個流程,清楚定義每個製作階段,並仔細檢視,確保基礎扎實穩固。」
「事實上,這種方法已經幫助我們在開發過程中獲得顯著的改善,不僅讓我們比過去更能掌控這個極其複雜的環境,也讓每個人的工作節奏更加穩定安心。」
而為了讓製作團隊的工作環境更加穩定,以確保遊戲品質能夠獲得最佳的成效,CD Projekt Red內部也試圖改善了過去一直飽受爭議的「加班文化」,也就是Sebastian Kalemba所說,藉由更清晰的行程規劃,來減少開發員工所需的加班時間,並且加強內部溝通,讓他們能夠在工作與私生活獲得平衡。
新聞來源: IGN