隨著生成式 AI 技術的發展,許多人開始憧憬未來是否能一鍵打造出3A級遊戲。但 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 認為,這種想法過於天真,真正的創意突破仍然需要人類來推動。
Zelnick 近期在《The Creative Entrepreneur》一書中提到:「如果有人覺得自己能按下按鈕,然後對 AI 說:『創造下一款《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI),讓它更大更好,這裡有所有程式碼和行銷計畫』,那麼你不可能得到任何有價值的東西。」他強調,生成式 AI 的本質是依賴過去的資料與模型來進行預測,因此難以創造真正創新的內容。
這並非 Zelnick 首次表達類似的看法。他曾說過「天才屬於人類。」並強調遊戲產業的發展,仍然仰賴開發者的創造力,而非 AI 的純粹複製。
他進一步指出:「如果 AI 在人類創作完成後複製了他們的作品,那麼我們應該付費給這些創作者。」這意味著,他支持保障人類創意的價值,而非讓 AI 直接取代開發者的角色。
當然,Zelnick 並未全盤否定 AI 的重要性。他承認:「生成式 AI 對許多產業而言都至關重要,包括我們的業務。事實上,Take-Two 一直在使用 AI 技術,我們不僅是公司內部的領導者,更是整個產業的佼佼者。」但他同時強調,AI 主要應用於自動化與輔助開發,無法取代人類在創意與設計上的角色。
他認為,自動化技術確實能幫助開發者減少繁瑣的工作,讓他們專注於更具創意的部分,但遊戲的核心創意仍須由人類驅動。隨著 AI 的進步,產業將朝向更高層次發展,但創新、故事敘事與遊戲體驗,仍然掌握在人類手中。
新聞來源: Games Radar