《絕地戰兵2》開發者談遊戲低潮期 PlayStation高層來電討論遊戲早期困境

《絕地戰兵2》 (Helldivers II)在發行後迅速走紅,成為 PlayStation 史上銷售最快的遊戲之一,不過一度的一連串決策失誤卻讓遊戲陷入低潮,甚至引發玩家大規模反彈。

Arrowhead 工作室執行長 Shams Jorjani 近日受訪時回憶,當時 PlayStation Studios 執行長 Hermen Hulst 親自來電,討論如何挽救遊戲聲勢,成為他職業生涯中「最低潮的時刻」。

《絕地戰兵2》於 2024 年推出,作為一款小眾 PS4 遊戲的續作,它的爆紅讓開發團隊始料未及。

然而,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE)之後宣布 PC 版玩家將被強制要求綁定 PlayStation Network(PSN)帳戶,並須於 6 月 4 日前完成綁定,這項決策立即引發強烈反彈。

短短 48 小時內,遊戲在 Steam 上湧入超過 10 萬則負評,後來更因 PSN 無法支援 150 多個國家,導致遊戲在這些地區下架,進一步惹怒玩家。雖然 Sony 最終撤回政策,但 Arrowhead 與索尼內部仍擔心遊戲的未來發展。

Jorjani 表示,當 Hulst 來電時,他必須向對方解釋遊戲陷入困境的原因,以及如何讓遊戲重新振作。然而,他只能誠實地說:「短期內我們無能為力,但從長遠來看,我們有計畫能讓遊戲回到正軌。」

儘管面臨危機,《絕地戰兵2》仍創下 12 週內銷售 1200 萬套的佳績,超越了《戰神:諸神黃昏》(God of War: Ragnarök)同期 1100 萬套的紀錄。

Jorjani 也透露,他從《無人深空》(No Man's Sky)的開發歷程獲得啟發,認為只要持續改進遊戲,終能贏回玩家支持。他坦言,Arrowhead 仍在適應爆紅後的高標準:「我們從第三級聯賽瞬間跳到了歐冠級別,這需要時間調整,但我們會迎頭趕上。」

新聞來源: VGC

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