Bethesda Game Studios 最近對 Virtuos 開發的《上古卷軸 IV:遺忘之都 修復版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)做出了公開澄清,解釋為何這款遊戲被稱為「修復版(Remaster)」而非「重製版(Remake)」。該公司在其官方 X(原Twitter)帳號發表了詳細說明,解釋了為什麼這款作品並不符合傳統的重製定義,並強調他們並未計劃對遊戲進行徹底重製。
Bethesda 透露:「我們從未想過要重製它,而是想將它修復,以當前的技術保留你記憶中的原版遊戲體驗。」
這段話清楚表達了他們對重製這款經典 RPG 的立場,並強調了此次修復版並未大幅更動遊戲的核心內容,依然保持了《遺忘之都》當年的風格,只是用現代技術進行了視覺和音效的升級。
事實上,《遺忘之都 修復版》帶來了不少視覺上的改進,並加入了全新的遊戲機制,例如玩家現在可以進行衝刺移動,還有新的升級系統,這個系統結合了《上古卷軸 IV:遺忘之都》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)與《上古卷軸 V:無界天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)中的元素。
Bethesda 也明確表示,《遺忘之都 修復版》不會對遊戲的核心結構進行過多改動。他們強調:「我們檢視了每個細節,並對其進行了升級,但最重要的是,我們從未打算改變遊戲的核心體驗。」
「我們知道,對於長期以來的粉絲來說,重遊《遺忘之都》和賽洛迪爾地區將是一個愉快的體驗,但也有很多新玩家可能會第一次接觸這款遊戲。希望我們的重製版能讓每個人都感覺像是第一次體驗這款遊戲。」
《上古卷軸 IV:遺忘之都 修復版》現已推出,支援 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S,並可透過 Xbox Game Pass Ultimate 遊玩。