由小島秀夫領軍開發的《死亡擱淺2:冥灘之上》即將於2025年6月25日登上PS5平台。儘管遊戲尚未正式發售,內部測試已傳出正面回響,反應甚至優於前作,但小島在接受英國《Edge》雜誌訪問時卻表示,他並不以「討好大眾市場」為目標。
「當然,我希望人們能玩我的遊戲,所以某種程度上我必須聆聽玩家意見,」小島說道,「但我無意創作一款所有人都會喜歡的遊戲。」
他坦言,過去的遊戲測試結果經常呈現兩極化反應,十人中有四人熱愛、六人則反感,「對我來說,這是很好的平衡。」
不過,《死亡擱淺2》測試後的正面反應,卻讓小島如此回應:「索尼當然很滿意,但老實說我反而希望它能再具爭議一點,」小島補充道,「我不想創作像商業大片那樣需要80%好評的作品。我無意迎合大眾市場,也不以賣出數百萬套為目標,那並非我所追求的。」
面對外界不斷期待他重回《潛龍諜影》(メタルギアソリッド)風格,小島也透露,這成為他開發新作《Physint》的契機。
「在疫情期間我生病時,深刻感受到許多粉絲渴望我再做一款間諜遊戲,」他繼續表示,「我將構想帶去給索尼,他們相當支持,於是我們決定一起開發。」
此外,《死亡擱淺2》的戰鬥與潛行系統也引發與《潛龍諜影》相似的聯想,對此小島表示:「我們常互相討論:這是否太像潛龍諜影了?但這不是刻意模仿,而是自然發展出來的結果。」
展望未來,小島也透露他已將自己所有的創意構想備份至 USB,交由私人助理保管,「這有點像遺囑,」他說,「我不希望小島工作室在我離開後,只是個管理舊有 IP 的公司,我希望他們能繼續創作新作品。」
新聞來源: Edge