ゲームの保存問題が広く注目される中、ユービーアイソフト(Ubisoft)のイヴ・ギルモCEOは、最近の株主総会で「ストップ・キリング・ゲームズ(Stop Killing Games)」運動からの疑問に正面から回答しました。この署名運動は現在140万件近くの署名を集めており、ゲームのサポート終了後に永久に削除されたり、プレイ不能になったりすることから消費者の権利を保護するための法整備を求めています。 
この運動は、ユービーアイソフトが昨年、レーシングゲーム『ザ・クルー』のサーバーを閉鎖したことがきっかけで、プレイヤーからの抗議と法的措置に発展しました。この事件後、ユービーアイソフトは続編である『ザ・クルー2』と『ザ・クルー:モーターフェス』にオフラインモードを導入すると発表し、プレイヤーの不満を和らげようと試みています。

『Game File』が公開した会議議事録によると、ある株主がギルモCEOに対し、この署名運動と将来のゲーム保存対策について真剣に取り組むのかと質問しました。ギルモCEOは、ユービーアイソフトはゲームをリリースする際に長期的なサポートとサービスを提供していると述べつつも、すべてのソフトウェアが最終的には「寿命の終わり」を迎えるという現実を認めました。
「ゲームがいつかサービスを終了する可能性があることは、プレイヤーに伝えています」とギルモCEOは語りました。「永遠のものは何もありませんが、我々はそのプロセスがプレイヤーに与える影響を最小限に抑えるよう最善を尽くします。」
彼はさらに、これはユービーアイソフト固有の問題ではなく、ゲーム業界全体が直面している共通の課題であると指摘しました。また、『ザ・クルー2』が2024年に2週間にわたって1ユーロでプロモーション販売され、将来的にオフラインプレイ機能を開放すると約束したことにも言及しました。
プレイヤーの権利を保護するための法整備の必要性については、ギルモCEOは直接的なコメントを避けましたが、ユービーアイソフトがプレイヤー体験の改善と長期的な技術的解決策の模索に引き続き取り組むことを改めて表明しました。
「ストップ・キリング・ゲームズ」運動は、欧州連合(EU)での法整備を推進しており、同様の事態が再発しないよう、ゲーム保存の制度化されたメカニズムの確立を目指しています。署名の声が高まるにつれて、ゲーム業界が商業的な運営と文化的な保存をいかに両立させるかは、世界のプレイヤーと企業にとって避けて通れない課題となっています。
via: Game File