ユービーアイソフト(Ubisoft)が手掛ける期待作『スター・ウォーズ アウトローズ』(Star Wars Outlaws)は、2024年の発売後、販売が振るわない状況が続いている。先日、ユービーアイソフトのイヴ・ギルモットCEOがその原因について初めて公に言及し、責任の一部を『スター・ウォーズ』ブランドの現在の不安定な状況に帰したことで、業界の注目を集めている。

最近の株主総会で、ある株主から「『アウトローズ』の販売不振から何を学びましたか?価格設定やマーケティング戦略に関して新たな知見はありましたか?」と質問されたギルモットCEOは、「販売目標には届きませんでした。ゲームは複数の要因に影響されましたが、最も大きかったのは発売時期が『スター・ウォーズ』ブランドが『不安定な状況』にあった時期と重なったことです」と率直に語った。
『スター・ウォーズ アウトローズ』は2024年8月27日に発売されたが、同年ルーカスフィルム(Lucasfilm)は『スター・ウォーズ:テイルズ・オブ・エンパイア』、『スター・ウォーズ:アコライト』、そして『スター・ウォーズ:スケルトン・クルー』など複数の『スター・ウォーズ』シリーズを立て続けにリリースした。しかし、これらの作品の全体的な視聴率は期待を下回り、『スター・ウォーズ:アコライト』に至っては打ち切りとなるなど、ブランドの勢いに影を落とした形だ。

しかし、ギルモットCEOはユービーアイソフト自身の責任を完全に回避したわけではない。彼は、ゲーム自体にも発売当初修正が必要な欠陥があったことを指摘した。「発売当初、デバッグと修正に多大なリソースを投入しましたが、これらの問題が初期の販売数に影響を与えたのは事実です。」
彼はまた、『スター・ウォーズ アウトローズ』が既に大幅に最適化されていることに触れ、今後発売される次世代機 Nintendo Switch 2に対応した新バージョンをリリースする予定であることを明らかにした。「この作品は改善を続けており、次世代機に登場する際には、より完成度の高いバージョンになるでしょう。」
興味深いことに、ギルモットCEOは、『スター・ウォーズ アウトローズ』の発売が「不完全」であったことが、ユービーアイソフトが『アサシン クリード シャドウズ』の発売時期を延期し、同様の状況が再発するのを避ける決定を下すきっかけになったことも明かしている。

ユービーアイソフトにとって、『スター・ウォーズ アウトローズ』の浮き沈みはプレッシャーをもたらしたが、反省と調整の機会にもなった。今後、ブランドの回復とプラットフォームのアップグレードが相まって、再び巻き返すチャンスがあるかもしれない。
via: GamesRadar+