『パルワールド』任天堂からの訴訟を受けゲーム内容を一部調整へ! 投球アクション廃止も「予防的措置」と発表

昨年9月、任天堂とポケモン社がタッグを組み、『Palworld/パルワールド』開発元のPocketpairに対し、「特許侵害」訴訟を提起しました。自社のブランドと長年築き上げてきた知的財産権を守るためのこの動きは、大きな波紋を呼び、その行方が注目されていました。

そんな中、Pocketpairは本日(5月8日)、『Palworld/パルワールド』の一部ゲーム内容を調整すると発表。今回の変更は、「本作の開発を継続していくために講じる予防的措置」であると強調しています。

公式X(旧Twitter)での投稿によると、以下の通りです。

日頃より『Palworld/パルワールド』を応援いただき、誠にありがとうございます。プレイヤーの皆様には心より感謝申し上げます。

皆様のご支援のおかげで、この間も開発を継続してまいりましたが、訴訟が絡むため、ここ数ヶ月は詳細な情報をお伝えできずにいました。そのような状況にもかかわらず、世界中の多くのプレイヤーが私たちを信じ、応援してくださったこと、本当に感謝しております。今回は、現在の状況と、これまでお話しできなかった詳細についてご報告させていただきます。

現在、私たちは「特許権侵害」に関する訴訟に直面しておりますが、『Palworld/パルワールド』が相手方の主張するいかなる特許も侵害していないと確信しております。また、相手方の特許自体が無効であるべきだと主張しており、引き続き法的に対応してまいります。

私たちは侵害がないと確信していますが、『Palworld/パルワールド』が今後どのような状況になっても安定して運営・更新できるよう、「予防的」なルール調整を行うことを決定いたしました。これにより、システム設計がより明確に「侵害と誤解されない」ようにします。この性質の調整であるため、裁判所が「旧システムに問題がない」と正式に認めるまでは、機能を元の状態に戻すことはありません。

具体的には、2024年11月30日にリリースしたv0.3.11アップデートにて、「パルをパル球で投げつけて呼び出す」機能を削除し、「プレイヤーのそばに直接パルを召喚する」形に変更しました。 多くのプレイヤーの皆様が推測された通り、この調整は訴訟リスクに対応するためのものです。 同時に、その他にも侵害と誤解されかねないデザインについてもいくつか修正を行いました。これらの変更によりご不便をおかけしたこと、開発チーム一同、心よりお詫び申し上げます。

さらに、v0.5.5バージョンでは、「滑空パルに乗って滑空する」方法を、「グライダーアイテムを使って滑空する」形に変更する予定です。 ただし、パルの本来の滑空性能はグライダーにボーナス効果として適用されるため、実際のプレイ体験に大きな違いはありません。 プレイヤーの皆様のバッグにグライダーが装備されていれば、これまで通りこの機能をご利用いただけます。

正直なところ、これらの変更は私たちにとって簡単なことではありませんでしたが、ゲームの安定した発展を継続させ、私たちの立場をより明確にするためには必要な調整でした。皆様にご心配や不快な思いをさせてしまったこと、重ねてお詫び申し上げます。今後も新しいコンテンツの開発に尽力し、より豊かで楽しいゲーム体験をお届けできるよう努めてまいります。

実際、昨年11月末に「パルをパル球で投げつけて呼び出す」機能が変更された際、多くのプレイヤーから、この調整が訴訟と関連しているのではないかと疑問の声が上がっていました。 今回、Pocketpairは「訴訟リスクを考慮したものである」と正式に認め、さらに、これまでにも侵害が疑われた他のゲームメカニクスについても、順次修正を行ってきたと補足しています。

もちろん、このような「予防的」調整が、任天堂およびポケモン社との係争にどのような影響を与えるかは、現時点では不明です。しかし、Pocketpair自身は依然としていかなる侵害行為も行っていないと主張しており、法廷での攻防がどうなるかは、今後の続報を待つしかなさそうです。