由前《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)資深製作人 Leslie Benzies 領導的愛丁堡工作室 Build a Rocket Boy,所推出的首款動作遊戲《MindsEye》,於 2025 年 6 月 11 日正式在 PC、PlayStation 5 及Xbox Series X/S 平台同步發售。然而,該作在 Steam 上的玩家評價卻陷入「多數負評」的尷尬局面,令玩家與業界頗為失望。
《MindsEye》是一款結合第三人稱射擊和任務推進故事線的動作冒險遊戲,深受 Benzies 過往參與多部《俠盜獵車手》作品及《碧血狂殺》(Red Dead Redemption)影響,明顯帶有經典開放世界遊戲的風格。
不過,在遊戲於 PC 平台發售後,因優化不足、卡頓、穩定性差、大量 Bug 及漏洞,令許多玩家大感不滿,在 Steam 平台上也獲得「褒貶不一」的評價,整體好評率僅 42% 左右。
▼NPC 幾乎看不到有什麼行動
玩家普遍反映遊戲存在性能問題,甚至在高階硬體系統上依然卡頓,影響體驗。一些玩家更認為遊戲被「倉促推出」,缺乏必要的打磨與修正。儘管有負評承認故事劇情品質尚可,但遊戲玩法中頻繁出現的錯誤與不穩定表現,使玩家難以投入。部分玩家指出,主機版表現較為穩定,PlayStation Store 的評分為 3.24 分(滿分 5 分),Xbox 商店則是 3 星,但整體反響仍不理想。
針對玩家反饋,Build a Rocket Boy 工作室在遊戲 Reddit 頁面發布聲明,表示團隊正日夜趕工,致力透過整合虛幻引擎(Unreal Engine)5.6 的性能優化來改善遊戲在主流硬體和主機平台上的表現,並承諾將於 24 小時內公布包含性能改進的更新檔發布時間。
然而,工作室聯合執行長 Mark Gerhard 近期在官方 Discord 中曾聲稱,部分負面評論為「有人付費操控」,引發爭議。隨後他稍作澄清,表示其真正意思是「有大量機器人帳號發佈負評與點踩」,但此言論仍引起外界質疑。
《MindsEye》的首發表現未達玩家與業界期待,尤其是 PC 版本的錯誤與性能問題,顯然削弱了遊戲的市場競爭力。面對大量負評,開發團隊仍需加快修正步伐,以挽回玩家信心,並提升遊戲體驗。未來工作室是否能透過持續更新改善遊戲品質,將成為決定《MindsEye》市場命運的關鍵。