CDPR坦言《巫師4》難在Xbox Series S達成60FPS 技術挑戰引發新世代主機性能爭議

波蘭遊戲開發商 CD Projekt Red 日前表示,旗下備受期待的新作《巫師4》(The Witcher IV)在 Xbox Series S 上實現 60FPS 表現將是「極具挑戰性的任務」,再度引發業界對這款入門主機性能限制的討論。

本月稍早,CDPR 發布了一段《巫師4》的技術展示影片,雖然不是實際遊戲畫面,但據官方說法,這段影片代表了新作在 PlayStation 5 上的潛在畫面品質。影片中展示了開發團隊與 Epic Games 合作,運用虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造的全新技術基礎,標誌著本作將在開放世界設計上再創高峰。

然而,面對微軟現行規定——所有 Xbox 遊戲必須同時支援 Xbox Series X 與 Xbox Series S 兩台主機,CDPR 技術副總 Charles Tremblay 接受《Digital Foundry》採訪時坦言:「這是我們接下來要解決的問題,在 Xbox Series S 上達成 60FPS 會非常困難。」

這並非首度有開發者對 Xbox Series S 的技術限制表達疑慮。2023 年底,《柏德之門3》原本因為無法在 Xbox Series S 上順利實現分割畫面合作模式,而導致 Xbox 版本延遲推出。最終微軟特別放寬政策,讓開發商拉瑞安工作室(Larian Studios)可跳過該功能才順利上架。


新聞來源: Digital Foundry@YouTube

※本文為投稿文章非本站立場,內容如有疑慮請來信告知