「停止終結遊戲」歐盟連署破百萬!但育碧、EA等遊戲大廠反擊:「保存提案成本過高難以執行」

由玩家發起的「停止終結遊戲」(Stop Killing Games)倡議,近日在歐盟公民連署中突破百萬門檻,正式有機會推進至歐洲議會公開聽證或辯論階段。

該行動要求遊戲公司在終止服務時,應確保玩家仍可保有遊戲的可玩性,避免「買了卻無法玩」的狀況。但隨著連署聲勢壯大,歐洲遊戲業界代表「Video Games Europe」卻出面發聲反對,表示相關提案將導致開發成本「高得難以承擔」。

目前歐盟連署已突破 100 萬份,面對連署快速成長,代表超過 30 家大型遊戲公司,包含育碧、Take-Two、華納、拳頭遊戲、動視暴雪、微軟與任天堂等的產業組織「Video Games Europe」也緊急表態反對。他們在官網聲明中表示,終止線上服務是基於多方考量,通常為商業因素所致,並強調會依據各地消費者法規,提前通知玩家相關變動。

對於玩家提出開放私服等保存手段的訴求,產業方則回應:「私服缺乏資安與社群安全控管機制,可能讓原開發商承擔法律風險。再者,許多遊戲設計本就鎖定線上玩法,若強制要求保留功能,將使開發成本過高,嚴重限制創作自由。」

不過,該組織也表示,樂於在未來幾個月與政策制定者及倡議代表進行對話,尋求更平衡的解方。

「停止終結遊戲」發起人,同時也是知名 YouTuber Ross Scott (頻道為 Accursed Farms)對此簡短回應,稱對方論點「站不住腳」,並預告將拍攝更完整的回應影片。而該運動在英國的官方連署也已突破 15 萬份,達到議會辯論門檻,未來是否引發更多國家立法關注,值得持續追蹤。

「停止終結遊戲」發起起因是育碧(Ubisoft)宣布關閉《飆酷車神》(The Crew)伺服器,使這款需全程連線的遊戲無法遊玩,即使單人模式也被連帶封鎖,甚至有玩家帳號內的遊戲被直接移除。此事件掀起全球玩家對遊戲保存的廣泛關注。

目前歐盟連署已突破 100 萬份,但發起人 Scott 警告,可能有部分簽名因填寫錯誤或惡意灌票而無效,估計實際有效連署數約落在 60 至 70 萬之間。他呼籲歐洲玩家務必以合法方式繼續簽署,確保提案能順利通過審查程序。

新聞來源: Eurogamer.net

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