小島秀夫曾被邀打造《駭客任務》遊戲!華卓斯基姊妹親自邀約卻遭KONAMI當場回絕

在1999年《駭客任務》(The Matrix)首部電影上映後,導演華卓斯基姊妹(The Wachowskis)曾親自前往日本,邀請《潛龍諜影》(メタルギアソリッド)系列創作者小島秀夫製作一款以《駭客任務》為題材的遊戲。

然而,這個夢幻級合作最終卻被KONAMI高層當場否決,錯失了一次傳奇級的跨界契機。

這段往事出自外媒《Time Extension》對前KONAMI授權部副總裁Chris Bergstresser的專訪。Bergstresser回憶,當時《潛龍諜影》系列聲勢正旺,在後來的《潛龍諜影2 固蛇》(メタルギア2 ソリッドスネーク)與《潛龍諜影(1998)》(メタルギアソリッド)都獲得巨大成功。

就在此時,華卓斯基姊妹致電KONAMI總部,表明希望與小島會面。Bergstresser回憶道:「她們帶著概念美術師親自來見小島,開門見山地說:『我們希望由你來製作《駭客任務》的遊戲,可以嗎?』」

Bergstresser表示,當時在場的還有製作人Kazumi Kitaue與翻譯。沒想到,Kazumi Kitaue在聽完翻譯後,只淡淡地回答:「不行。」這場會議就此結束。

「雖然我們後來受邀參加了《駭客任務》在日本的首映與慶功派對,但那次合作的可能性也正式消失了。」Bergstresser補充道。

這場未能成局的合作,讓不少KONAMI員工感到惋惜。據報導,內部有團隊成員對「錯過製作《駭客任務》遊戲的機會」表達極大失望。三年後,2003年推出的《Enter the Matrix》由其他開發團隊製作,時間點正好介於《潛龍諜影2》(2001)與《潛龍諜影3》(2004)之間。

回顧當時情勢,KONAMI在射擊與動作遊戲領域已負荷沉重。Bergstresser指出,Kazumi Kitaue或許擔心再接下《駭客任務》專案將分散資源:「公司當時正全力推進《潛龍諜影》系列,確實不願『再碰一部風格重疊的西方動作片題材』。」


新聞來源: Time Extension

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