日前2025年11月22日、23日中國上海舉行的WePlay 2025中,日本遊戲界重要人物,同時也是前索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)全球工作室負責人吉田修平,針對《原神》與米哈遊最新的技術與策略轉向發表看法,同時指出中國開發者的成長速度已遠超過外界既有印象。

談到米哈遊在《原神》、《崩壞》系列至《絕區零》之間形成的大型玩家圈層時,吉田直言:「現在的玩家族群之間的重疊程度應該已經相當高了,正因為如此,我想他們必須往不同方向前進。」他指出,米哈遊新作展現的寫實取向、引擎轉換與高端製作形式,呈現出徹底不同於以往的企圖心。
當被問及米哈遊採用虛幻引擎(Unreal Engine)的評價時,他回應:「這是他們第一次不用Unity。包含技術挑戰在內,都能看出他們朝更高端、更長遠的未來在走。」他認為這不只是美術風格的變化,而是整家公司在技術與營運策略上的升級信號。
吉田也以親身觀察說明中國大型工作室「中國之星計畫」的開發環境,他提到米哈遊向他透露的現實。

「像米哈遊那樣的開發方式,日本大概很難做到。」他解釋原因包括法律、人力制度與工作節奏差異,「大量投入人力,而且能長時間工作,這些都成為中國遊戲強勢的一部分。」
除了米哈遊,他對中國整體開發者的評價同樣高度肯定。他表示,中國團隊的商業思維早已成熟,「中國開發者的『商業意識』真的很強,尤其參加『中國之星計畫』的那些人,不是只有想做遊戲,而是把遊戲當作一門真正的事業來看。」
另一方面,他也指出中國獨立遊戲的創意與全球同步,甚至難以區分國籍:「現在很多作品只用肉眼看畫面,你根本分不出來是中國的還是海外的。」他強調,中國獨立開發者與海外創作者在創意、技術與完成度上「已經站在同一個舞台」。

面對中國開發速度,他再次用語重心長的語氣表示,現階段日本真的很難跟上這種節奏。但他也補充,未來的產業變化仍不可預測,只能肯定目前中國的能量正持續向上推進。
新聞來源: 4Gamer.net
Min-El