從《鐵拳》系列首款作品就參與開發到現在的《鐵拳8》,在玩家心目中堪稱代表人物的系列製作人原田勝弘。於今日(12/8)在個人X宣布,將在2025年年底 從萬代南夢宮娛樂離職,交出《鐵拳》系列的負責擔當,引發玩家圈一陣震撼。
他也在X貼文中提到,自己對離開職位的想法已經構思許久,今年55歲的他近年因陸續經歷好友與前輩的退休、離世,讓他開始思考「自己身為開發者還剩多少時間」。在這段煩惱的時期,他甚至還去請教PlayStation的創始功臣・久多良木健,對方也給了不少鼓勵與建議,讓他下定決心。
原田也表示,過去 4~5 年,他已經逐步把所負責的工作、故事設定、世界觀與角色定位等內容,依序交接給團隊,如今才正式公開,這件事情已經準備很久了。

原田勝弘貼文翻譯參考如下:
我要跟大家分享一件事──我將在 2025 年底正式從萬代南夢宮離職。
《鐵拳》系列今年迎來30週年,對我來說這是個花了大半人生投入的重要里程碑,也因此,我覺得現在正是替這段旅程畫下一個句點、邁向下一步的最好時機。
我的原點,其實是在日本街機店、以及海外社群裡那些小講堂、小型社區中心裡,從零開始支持地方小比賽的那些日子。我到現在都還記得自己扛著大型機台、一路拜託大家「來玩玩看《鐵拳》吧!」,然後直接面對眼前的玩家一起比賽、聊天。那些地方的空氣、互動、對話,就是我作為開發者、遊戲創作者的根。
後來雖然時代變了、比賽規模愈來愈大,但世界各地的玩家依然像多年的老朋友一樣對我喊話、在活動現場約我對戰、在酒吧揪我去喝一杯……這些記憶對我來說都非常珍貴。
──但近幾年,我在私生活中接連送走了幾位摯友;在工作上,也目送不少尊敬的前輩退休或離世。這些事累積在一起,讓我開始思考:「自己身為創作者,還剩下多少時間?」在那段期間,我向我非常尊敬、幾乎像第二個父親般存在的「PlayStation 之父」久夛良木健請教,他給了我很多建議與鼓勵。那些話,也靜靜地推了我一把,讓我下定決心。過去 4~5 年,我也陸續把自己負責的所有業務、劇情、世界觀,還有各種職責完整地交接給團隊。
回頭看,我真的很幸運能參與這麼多作品──像 VR 作品《夏日課程》、《寶可拳》、 《劍魂》系列,以及公司內外一堆企劃。每一個專案都帶來新的發現與學習,也讓我累積了人生裡無法取代的經驗。在這裡,我要向一路支持我的大家、全球的社群、還有一起奮鬥多年的同事們,表達最深的感謝。
至於接下來要做什麼,我會再找時間向大家報告。真的非常謝謝你們。
原田勝弘表示會在 2025 年底離開公司,但 2026 年 1 月底舉辦的 TWT(鐵拳世界巡迴賽)總決賽,公司希望能露個面,所以應該會以嘉賓身分出席。
另外,原田勝弘表示嘴上說了 30 年「有一天我要去比賽會場當 DJ」,但從來沒真的做過。所以作為替代,這次特別做了一個 60 分鐘的《鐵拳》DJ 風格不斷電混音(本人第一次剪輯的 DJ Mix),也一起公開了。
當然原田宣布離開萬代南夢宮娛樂,並不代表他就此離開遊戲界,至於未來動向為何,就有待之後他再宣布了。
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