前任天堂美國總裁談Wii U失敗原因 獨佔遊戲推出太慢、遭Xbox與Playstation夾擊

任天堂美國前總裁雷吉·菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)近日在NYU Game Center問答活動中,回顧Wii U銷售失利原因。他表示,Wii U是任天堂史上表現第二差的平台,僅優於Virtual Boy,而主因之一,是關鍵獨佔遊戲推出速度不如預期。

雷吉指出,任天堂當初相信Wii U結合電視大螢幕與GamePad小螢幕的「10英尺體驗」與「10英吋體驗」,能創造新的遊玩方式。公司也以這個概念打造《任天堂樂園》(Nintendo Land),希望它能像《Wii Sports》一樣帶動主機熱潮。不過他坦言,自己雖未立即否定這款作品,卻能感覺它並未達到《Wii Sports》的影響力。

Wii U上市初期表現尚可,但隨著玩家目光轉向索尼與微軟的次世代主機,銷售開始停滯。雷吉表示,任天堂原本規劃推出新的《任天堂明星大亂鬥》(Super Smash Bros.)、《瑪利歐賽車》(Mario Kart)與《斯普拉遁》(Splatoon)等作品,但這些遊戲沒有依照公司需要的時程推出,導致主機在第二年後已難以達成預期成功。

為了維持市場動能,任天堂開始調整商業策略,包括取消銷量不足的白色低容量版本Wii U,簡化零售端商品線;同時加強數位遊戲與獨立開發者合作,並在連續兩年推出迷你NES與迷你SNES主機,以支撐假期檔期硬體銷售。

雷吉也透露,當Wii U已經處於「生命維持」狀態時,任天堂同步規劃後繼主機。Nintendo Switch最終延續Wii U雙螢幕概念,但改以不同方式執行,並在2017年推出後成功扭轉局勢。Wii U最終銷量為1,356萬台,而Switch銷量已突破1億5,000萬台。

新聞來源: IGN