任天堂經典動作冒險遊戲《薩爾達傳說》(ゼルダの伝説)系列製作人青沼英二,過去曾透露自己在開發《薩爾達傳說:黃昏公主》(ゼルダの伝説トワイライトプリンセス)期間,深受卡普空《惡靈古堡4》(Resident Evil 4)震撼,甚至感嘆這樣的作品「本來應該由我來做」。

根據2005年《Edge》雜誌訪談,當時青沼已由遊戲總監轉任系列製作人,接手宮本茂原先負責的職務。他回憶,自己在執導幾款《薩爾達傳說》作品後,曾向宮本表達想要離開系列、嘗試其他方向的念頭,然而宮本的解決方式,卻是讓他改以製作人身分繼續帶領系列發展。
青沼坦言,儘管內心確實想與《薩爾達傳說》保持距離,但自己始終無法想出其他足夠具體的新方向。
「事實上,除了《薩爾達傳說》之外,我根本想不到任何具體的點子。」他說道。隨著參與程度愈來愈深,他也逐漸認為,留在系列之中或許正是自己的命運。

「我自己最初想到的第一款遊戲,在某些本質上也與《薩爾達傳說》有所共通。所以在我內心某處,我真的很想與它保持一些距離;但事實是,我反而越來越深入參與《薩爾達傳說》,有時候我會覺得,這或許就是我的……命運吧。因此,我應該放棄試圖逃離它了!」青沼說道。
談及當時最令他印象深刻的作品,青沼特別點名《惡靈古堡4》,形容該作「令人驚嘆」且「非常、非常出色」。
「有時候我不得不覺得,沒錯,他們做到了,這本來應該由我來做。」青沼也認為,《惡靈古堡4》部分設計或許同樣曾思考過《薩爾達傳說》的特色,並直言自己能從該作學到許多。
《惡靈古堡4》於2005年推出後,成為影響後續動作遊戲設計的重要作品。雖然其影響並未明顯出現在《薩爾達傳說》系列之中,但青沼當年的發言,也讓玩家得以用不同角度重新回顧《黃昏公主》的誕生背景。
來源: Gamesradar+