《最後生還者》前總監為點名《戰神:勞菲》致歉!坦言批判3A產業卻害團隊捲入負面聲量

曾擔任《最後生還者》(The Last of Us)與《秘境探險》(Uncharted)系列遊戲總監的布魯斯·斯特拉利(Bruce Straley),日前接受《Edge》訪問時,以《戰神:勞菲》(God of War Laufey)為例批評現代 3A 遊戲缺乏創新,如今他公開向聖塔莫尼卡工作室開發團隊道歉,坦言不該點名特定作品。

斯特拉利於 X(前 Twitter)發文表示:「我想向《勞菲》團隊道歉,把你們拖進這些未受邀、也沒必要的負面關注。我原本只是想說明一個產業問題,但我錯在點名你們的遊戲,結果被斷章取義拿來做成釣魚標題。你們不需要承受這些,我很抱歉。」

他先前受訪時曾盛讚《戰神:勞菲》的製作品質:「每一個像素都令人驚嘆,每一幀畫面背後投入的工作量與技術……我自己也做過這種遊戲,但仍然會被震撼。」但隨後也直言:「當我真正去看你在遊戲裡做什麼時,我並不興奮。」

斯特拉利如今再次強調,問題並不在《戰神》團隊,而是整體 3A 產業缺乏承擔風險的空間。

「我擔心的是,我們的玩家已經開始厭倦過去 20 年一直重複相同的遊戲行為。」他說。

他並點名《戰慄時空 2》(Half-Life 2)、《戰爭機器》(Gears of War)、《生化奇兵》(BioShock)、《秘境探險2:盜亦有道》(Uncharted 2: Among Thieves)與《最後生還者》(The Last of Us),認為這些作品當年都曾嘗試在 3A 框架中創造新體驗。

「我原本想進行一場有深度的討論,卻提到了《勞菲》,這就是我的錯。」斯特拉利最後坦言道。


來源: GamesRadar+