札克·克瑞格(Zach Cregger)執導的真人電影《惡靈古堡:爆發夜》(Resident Evil)上映後,不只票房表現亮眼,也進一步帶動原作遊戲銷售。

根據市場分析機構 Alinea Analytics 統計,電影上映後一週,《惡靈古堡2 重製版》(Resident Evil 2)與《惡靈古堡4 重製版》(Resident Evil 4)在 PS5 平台銷量分別成長 64%與 54%,Steam 版本也各自增加 11%與 14%。
若以 PlayStation 平台營收來看,兩款作品更分別成長 80%與 84%。不過分析也指出,Capcom 在電影上映約 10 天前曾針對系列作品進行大幅折扣,因此銷售成長並非完全來自電影效應,但電影上映後仍明顯進一步推升玩家回流。
其中《惡靈古堡2 重製版》的每日活躍玩家數增幅最大,上升約 48%,從原本約 7.8 萬人增加至 11.6 萬人。由於電影故事時間點正好與《惡靈古堡2》事件平行,也讓這款作品成為受惠最明顯的一作。

其他系列作品同樣受到帶動,《惡靈古堡4 重製版》活躍玩家增加 24%,《惡靈古堡3 重製版》上升 25%,《惡靈古堡 安魂曲》(Resident Evil Requiem)則增加 20%。克瑞格版電影目前也已成為影史最賺錢的《惡靈古堡》電影,顯示影視改編成功後,確實再次將大量觀眾導回 Capcom 原作遊戲。
來源: IGN