阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯

阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
大家好,我是餓模人,今天要和大家聊一聊經典中的經典,永遠不敗的《魂斗羅》

對於五、六年級生來說,《魂斗羅》可以說是每個大男孩的共同回憶。只要一聊起《魂斗羅》,大家一定會想起「上上下下左右左右BA」、前空翻、撿武器、跟著藍波和阿諾一起打異形,當年一邊罵髒話一邊闖關打頭目的青春歲月。

阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯


▼ 日版FC《魂斗羅》開頭畫面中,說明了「魂斗羅」的定義:「鬥志昂揚,熟練掌握游擊戰技能,並具有與生俱來超強身體素質的最強戰士。」
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
那些年我們一起玩的遊戲
1980年代中期是任天堂紅白機的黃金年代,同時也是許多經典遊戲大爆發的原點,例如《超級瑪利歐兄弟》、《太空戰士》、《薩爾達傳說》、《勇者鬥惡龍》、《洛克人》等,都是那些年我們一起玩的經典名作,即使經過30幾年,這些遊戲的續作仍然霸佔著暢銷排行榜的前幾名。

當年與任天堂齊名的遊戲公司「科樂美」(コナミ,Konami,台灣翻譯叫「科拿米」)更是強作不斷,例如《金牌奧運會》、《宇宙巡航艦》、《兵蜂》、《惡魔城》、《大盜五右衛門》、《潛龍諜影》、《月風魔傳》等,在原創類型和遊戲系統上都有非常搶眼的表現。而在這些名作之中,最令人愛不釋手的,當然少不了《魂斗羅》。

▼ 2016年復刻的任天堂迷你 FAMICOM 紅白機,一口氣收錄了30款1980年代經典遊戲,其中就有1990年的FC版《超級魂斗羅》,包裝盒背後右下角可以看到。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯

阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
三個夢想一次滿足
話說《魂斗羅》誕生於1987年,最早是街機射擊遊戲(當時好像是一道五元?),1988年移植到FC任天堂紅白機,成為1980年代末一直到1990年代最受歡迎的動作射擊遊戲。當年如果沒玩過《魂斗羅》的人,千萬不要跟人家說你有玩過紅白機。

▼ 1987年街機版的主選單,除了日版之外,還有直接音譯為《CONTRA》的美版。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
《魂斗羅》的設計概念受到好萊塢動作片的強烈影響,遊戲中兩大主角比爾・萊沙(ビル・ライザー Bill Rizer,1P)和蘭斯・比恩(ランス・ビーン Lance Bean,2P),很明顯就是阿諾・史瓦辛格和席維斯・史特龍的化身。當年兩大巨星王不見王,從來沒有在同一部電影中同台出現,沒想到透過《魂斗羅》,居然讓這個夢想化為現實。

▼ 1P平頭戰士比爾萊沙的原型是1985年《魔鬼司令》阿諾飾演的約翰・馬特里克斯,不過,後來幾代的主視覺也用了阿諾其它電影中的形象,例如《魂斗羅Spirits》就是「致敬」了1986年的「魔鬼殺陣」,如果是現在的話會被吉到死吧?
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯


▼ 2P長髮戰士蘭斯比恩的原型是1982年《第一滴血》史特龍飾演的約翰・藍波,把他一個人丟進敵軍就可以把對方全滅了。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
1980年代是好萊塢肌肉棒子動作片的黃金年代,劇情只是輔助,賣肉才是重點,不管遇到什麼困難,只要好大一把槍就能迎刃而解。無論是《魔鬼司令》的約翰上校,還是《第一滴血》系列的約翰・藍波(也太巧,兩個人都叫做菜市場名約翰),都像是無堅不摧的戰鬥機器,不管遇到什麼狠角色,遇神殺神、遇鬼殺鬼,全部一砲轟到外太空。兩大動作巨星聯手,在地球上已經找不到對手了。

▼ 《魂斗羅》首次實現了兩大天王同台打異形的夢幻結合,一切都是幻覺騙不了我的。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
▼ NECA推出的《第一滴血》約翰・藍波和《終極戰士》艾倫 · 薛佛,用玩具來實現夢幻中的《魂斗羅》也是一個不錯的方式。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯


《魂斗羅》的敵人也不是省油的燈,包括機器人、外星人和異形生物通通一起來。一開頭的任務是潛入武裝組織「紅色獵鷹」的祕密基地,然後一路過關斬將,擊破層層關卡。中盤以後,敵人換成墜落在地球的外星人,而最終大頭目,便是形象和1979年科幻片《異形》中如出一轍的恐怖異形生命體。在那個遊戲中到處都是可愛圖案的純真年代,如此詭譎怪誕的超現實風格,真的會讓人打到最後一關的時候連汗毛都豎起來。

▼ 《異形》系列的設計概念來自瑞士超現實主義畫家H.R.Giger,充滿壓抑、恐怖與黑暗的美術設計,成為恐怖科幻電影中的經典風格。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
▼ 《魂斗羅》第三關的頭目,是不是有點像異形母后?
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
▼ 如同1986年的《沙羅曼蛇》或1987年的《異形戰機》,《魂斗羅》也受到《異形》電影的影響,最終關如同處在巨大異形的體內,各種粘液組織、扭曲器官、異形蛋、快速爬行跳躍的小異形迎面撲來,第一次玩真的會嚇出一身冷汗。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯

阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
▼ 《魂斗羅》系列續作中的頭目更是極盡誇張怪異之能事,異生物、機器人、太空船、妖魔鬼怪,什麼都來,什麼都賣,什麼都不奇怪。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
▼ 異形突變第三型?
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯


▼ 魔鬼終結者全面進化?
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
爽快而刺激的遊戲系統
認真想想,紅白機時代的遊戲設計師真是了不起,利用8-bit的簡單線條和電子音樂,就能構築成一個栩栩如生的遊戲世界。1988年FC版的《魂斗羅》容量只有128KB(我這篇稿子的WORD檔都不只128KB好不好),不但塞進長達8關的內容,遊戲過程也極為流暢。熱血激昂的音樂、色彩鮮明的美術風格,將每個位元都發揮到了極致。

▼ 《魂斗羅》的各關場景包括橫捲軸、垂直向上的直捲軸、以及偽3D第一人稱追尾視角,每一關都有不同的視覺變化。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
▼ 《魂斗羅》是第一個採用平面貼圖模擬3D的動作射擊遊戲,這個模式中主角依然可以左右橫移、蹲下和翻跟斗。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯


厲害的是,這128KB之中幾乎包含了所有動作射擊遊戲的組成元素及表現形式。以行動方式來說,除了前進、後退、蹲下之外,最經典的是整個人像蝦子一樣捲起來的空中翻滾動作,一邊前空翻還可以一邊連續射擊,充滿爽快感的動作,讓人從頭到尾忍不進一直跳、跳、跳給他爽。

▼ 第三代《魂斗羅Spirits》增加了很多像是《極限體能王》的高難度動作,不但可以飛岩走壁,甚至還可以一手抓住飛彈在空中進行攻擊。真是太神奇了。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
▼ 從第三代的《魂斗羅Spirits》開始,可以搭乘各種載具,例如浮空機車、坦克等等,速度和火力升級,爽度更高。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯


《魂斗羅》也是首次可以雙人同屏的射擊動作遊戲,阿諾和藍波聯手打怪,如果默契好就是雙重火力,爽度加倍;如果遇到豬隊友,不但沒幫上忙,還會害你撿到爛武器或一命嗚呼。總之,不管是神隊友還是豬隊友,雙人同樂,一邊打機一邊噴垃圾話,正是雙打的醍醐味。

▼ 可以兩人同時上陣的聯合作戰方式也是《魂斗羅》系列首創的一大特色。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
▼ 如果一群好友輪流玩,在旁邊鬼吼鬼喊的話樂趣加倍啊。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
武器的多樣性也是《魂斗羅》一大賣點,只要射擊空中飛過的武器包,就能取得各式各樣的裝備,包括雷射槍、火焰槍、自動追踪導彈和散彈槍等等,可以根據不同關卡和任務選擇最佳武器,不過,其實用來用去還是只有涵蓋大面積攻擊的散彈槍最好用,其它幾把根本就雞肋。散彈槍我先帶走了,其它武器就留給豬隊友吧。

NECA《魂斗羅》8吋雙人包,重現了遊戲中機關槍和散彈槍的特效。不過我一直想問一個問題:源源不絕的子彈到底從哪裡來的?
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯


上上下下左右左右BA
講到《魂斗羅》當然不能不提「上上下下左右左右BA」,這一串後來被稱為「科拿米密碼」(Konami Code)的祕技,最早使用於1985年的橫捲軸射擊遊戲《宇宙巡航機》,因為難度很高,程式設計師橋本和久為了便於Debug,在遊戲中特別加入了這串密碼,一輸入便可得到所有武器。完成測試後,橋本和久卻忘了移除這段作弊碼,後來被玩家發現並廣為流傳。(那麼複雜的密碼怎麼可能發現?一定是內部有人傳出來的吧?)

▼ 就算沒打過《魂斗羅》也知道「上上下下左右左右BA」,只要正確輸入,人際關係都變好了,考試都100分。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
總之,當年科拿米許多經典遊戲中都採用了這串密碼,也許是得到武器、也許是變成無敵,真正讓它出名的還是《魂斗羅》,只要在開機畫面成功輸入,便能夠得到30條命,成為遊戲界最著名的傳說。後來不管什麼遊戲,只要一開機,手指就會自動上上下下左右左右BA,也不管到底是哪家遊戲公司開發的,反正先按了再說。

老兵不死,永遠的魂斗羅
《魂斗羅》大受歡迎之後,不但影響了後來的射擊遊戲,也推出許多續作。例如1988年街機遊戲《超級魂斗羅》,後來也推出了FC紅白機版本。1992年在超級任天堂推出的《魂斗羅 Spirits》、1994年在SEGA的Mega Drive主機的《魂斗羅:鐵血兵團》等等,隨著技術與設計概念的進步,更厲害的武裝系統,更豐富的動作選項、更多視角的地圖場景等等,全新進化、全面升級,每一款都是值得反覆玩個20次以上的經典名作。

▼ 1994年第4代《魂斗羅:鐵血兵團》,角色增加為4人的「魂斗羅部隊(Hard Corps)」,其中還包括了女性角色、生化改造狼人和機器人。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
▼ 《魂斗羅:鐵血兵團》增加了路線分歧的劇情模式,根據玩家的選項會得到不同的結局。例如穿越到恐龍時代和猩猩結婚,這種令人超傻眼的結局也是遊戲的一大樂趣。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯


隨著時代的演進,《魂斗羅》系列在PS、PS2、PS3、GBA、NDS、WII、Xbox360等多平台都推出過續作,甚至於也推出過手機與個人電腦的版本,算是相當長青、歷久不衰的經典名作。

▼ 2002年《真魂斗羅》運用了PS2強大的運算功能,背景、角色和特效全面3D化,看起來具有更強烈的寫實風格。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
▼ 2004年的《新魂斗羅》同樣以3D視角方式呈現遊戲,並加入新角色日本武士「柳生玄兵衛」,可使用武士刀斬擊,算是蠻新鮮的體驗。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
▼ 《魂斗羅》系列的歷代演進,1987-2018。


我個人比較近的一次《魂斗羅》體驗,是2013年左右的手機版《魂斗羅:進化革命》,原汁原味繼承了初代的關卡和系統,但畫面做得更精緻,重點是免費,而且離線也可以玩。不誇張,我自己起碼破關了上百回,技能點滿到最大值,百玩不厭,最後是因為我的HTC M8報廢,換了新手機之後,懶得重新下載才脫坑,不然就算玩個上千次我也是可以的。

▼ 2013年《魂斗羅:進化革命》,完全保留了初代的關卡和特色,畫面更優化,而且多了2個角色可以選,武器和能力也可以持續升級。
阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯


阿諾與史特龍聯手打異形~永遠的《魂斗羅》經典總回顧特輯
回憶無價,經典不敗。雖然說遊戲平台和技術的更新速度快到拍馬也追不上,但不管何時、無論何種版本,《魂斗羅》會不斷以最新一代的科技媒材重現在我們眼前,不管是手遊、桌機、電視遊樂器、2D、3D、VR或AR,老兵不死,也沒有凋零,只是換了一個更酷更眩的新造型。期待接下來《魂斗羅》還會繼續推出更好玩、更精彩的新作品。矛盾的是,我明明已經好不容易脫坑了,為什麼還要自己挖坑給自己跳呢?或許,這就是男人的浪漫吧。(茶)

網友正在看

FB留言板

相關文章

『伊藤潤二』 - 恐怖漫畫黃金年代長大的膽小鬼,在那場車禍後發現了恐怖大師們的祕密

18694 龍貓大王通信
在恐怖電影與奇幻電影領域都大放異彩的導演吉勒摩戴托羅,是個不折不扣的宅宅。將拜訪日本稱作「回鄉」的墨西哥導演,自然對日本動漫知之甚詳。 2019 年,他在推特上轉貼了一部日本漫畫的內容,稱其為「我讀過最恐 ...

連日本人都不知道 !? 九成的人都沒看過的《龍貓》續作

161103 Min-El
由吉卜力工作室推出,並由宮崎駿所製作的經典動畫長片《龍貓》,至今已經有了 30 多年的歷史,劇中那只有「孩子」才能看見與體會的不可思議景色與冒險,即使到了 2020 年,依然是許多大朋友小朋友的不朽之作。而不知 ...

灌籃高手:挖掘真實、接近真實、改變真實,漫畫武士井上雄彥超越真實之作

31402 龍貓大王通信
井上雄彥 8 歲時,隨著母親回到已分居父親的故鄉鹿兒島。 高中時他在那裡遇見了一句畢生難忘的話:「你畫的頭髮真是栩栩如生呢。」那是井上的祖父對著高中生的他說的。井上雄彥日後回憶,「因為這張畫被稱讚了很高 ...

藏‌在‌蝙‌蝠‌俠‌標‌誌‌背‌後‌的‌DC‌宇‌宙‌超‌級‌武‌器

31340 葉郎
兩‌個‌月‌前‌,‌導‌演‌Matt‌ ‌Reeves‌(《‌Rise‌ ‌of‌ ‌The‌ ‌Planet‌ ‌of‌ ‌The‌ ‌Apes‌ ‌猩‌球‌崛‌起》)‌的‌新‌蝙‌蝠‌俠‌電‌影‌正‌式‌發‌佈‌了‌男‌主‌角‌Robert‌ ...

轉蛋&扭蛋之誕生~ 絕版商品居然身價能翻6000倍!?

24108 遊戲小虎
上次和大家提到了食玩的來源以及發展等故事,那麼少不了也必定要來聊聊關於「轉蛋」的故事啦!相信應該也會有不少人對於這令人沉醉不已且願意花上大筆金錢的小玩意,感到神奇又有趣,究竟是怎樣的一個方式誕生了它呢 ...

食玩是什麼?食玩的由來與起源~究竟何時主角從零食變成了玩具?

13975 遊戲小虎
對於現在的人們而言,有時候單純的買賣似乎已經無法滿足一個人的內心,他們渴望一些特別的附加價值和優越感,更重要的是樂趣,以及讓人驚奇與意想不到的 surprise。 玩具商品最能夠印證這些道理,有些時候你不見得只 ...

當冨樫義博又在喊腰痛時,他的人生其實早已扭成一個死結

202140 龍貓大王通信
資料來源:バグベアのこぎみいい @kogimiii 《少年JUMP》的忠實讀者們,想必對「腰痛」這個詞特別敏感:「本週冨樫義博老師因為腰痛因而暫停連載……」、「因冨樫老師劇烈腰痛尚未康復因此……」這些週刊上的公告, ...

《勇者鬥惡龍》的誕生秘辛!如何集結各路大神打造出國民RPG傳說?

33666 遊戲小虎
提到「日本國民 RPG 遊戲」,各位通常第一個會聯想到哪一款遊戲呢?可能會有人說是《Final Fantasy》(台灣舊譯:太空戰士,簡稱 FF),也應該會有不少人會說是《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest,簡稱 DQ)。這兩個 RPG ...

【你不知道的格鬥GAME冷知識】成龍踢館、快打旋風、餓狼傳說 其實它們全都系出同源?

52052 遊戲小虎
提到 2D 格鬥遊戲的典範,大家多半都會提到 Capcom 的招牌《快打旋風》,或是 SNK 的經典遊戲系列《格鬥天王》、《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等等,不過大家可知道,其實這幾款遊戲,可以說都是系出同源嗎? 此說法不 ...

捕獲藏在真實歷史中的佛地魔分靈體

19010 葉郎
佛地魔大人小心翼翼地把他的靈魂分成了六份,妥善藏在不能透露的地方。哈利波特小說作者J. K. Rowling大人也同樣謹慎地隱藏她的小說靈感來源,從未公開透露支撐整個哈利波特宇宙的分靈體構想究竟從何而來。 經過十 ...