阿諾與史特龍聯手打異形,永遠的《魂斗羅》!!


大家好,我是餓模人,今天要和大家聊一聊經典中的經典,永遠不敗的《魂斗羅》

對於五、六年級生來說,《魂斗羅》可以說是每個大男孩的共同回憶。只要一聊起《魂斗羅》,大家一定會想起「上上下下左右左右BA」、前空翻、撿武器、跟著藍波和阿諾一起打異形,當年一邊罵髒話一邊闖關打頭目的青春歲月。


▼ 日版FC《魂斗羅》開頭畫面中,說明了「魂斗羅」的定義:「鬥志昂揚,熟練掌握游擊戰技能,並具有與生俱來超強身體素質的最強戰士。」

那些年我們一起玩的遊戲
1980年代中期是任天堂紅白機的黃金年代,同時也是許多經典遊戲大爆發的原點,例如《超級瑪利歐兄弟》、《太空戰士》、《薩爾達傳說》、《勇者鬥惡龍》、《洛克人》等,都是那些年我們一起玩的經典名作,即使經過30幾年,這些遊戲的續作仍然霸佔著暢銷排行榜的前幾名。

當年與任天堂齊名的遊戲公司「科樂美」(コナミ,Konami,台灣翻譯叫「科拿米」)更是強作不斷,例如《金牌奧運會》、《宇宙巡航艦》、《兵蜂》、《惡魔城》、《大盜五右衛門》、《潛龍諜影》、《月風魔傳》等,在原創類型和遊戲系統上都有非常搶眼的表現。而在這些名作之中,最令人愛不釋手的,當然少不了《魂斗羅》。

▼ 2016年復刻的任天堂迷你 FAMICOM 紅白機,一口氣收錄了30款1980年代經典遊戲,其中就有1990年的FC版《超級魂斗羅》,包裝盒背後右下角可以看到。

三個夢想一次滿足
話說《魂斗羅》誕生於1987年,最早是街機射擊遊戲(當時好像是一道五元?),1988年移植到FC任天堂紅白機,成為1980年代末一直到1990年代最受歡迎的動作射擊遊戲。當年如果沒玩過《魂斗羅》的人,千萬不要跟人家說你有玩過紅白機。

▼ 1987年街機版的主選單,除了日版之外,還有直接音譯為《CONTRA》的美版。

《魂斗羅》的設計概念受到好萊塢動作片的強烈影響,遊戲中兩大主角比爾・萊沙(ビル・ライザー Bill Rizer,1P)和蘭斯・比恩(ランス・ビーン Lance Bean,2P),很明顯就是阿諾・史瓦辛格和席維斯・史特龍的化身。當年兩大巨星王不見王,從來沒有在同一部電影中同台出現,沒想到透過《魂斗羅》,居然讓這個夢想化為現實。

▼ 1P平頭戰士比爾萊沙的原型是1985年《魔鬼司令》阿諾飾演的約翰・馬特里克斯,不過,後來幾代的主視覺也用了阿諾其它電影中的形象,例如《魂斗羅Spirits》就是「致敬」了1986年的「魔鬼殺陣」,如果是現在的話會被吉到死吧?

▼ 2P長髮戰士蘭斯比恩的原型是1982年《第一滴血》史特龍飾演的約翰・藍波,把他一個人丟進敵軍就可以把對方全滅了。

1980年代是好萊塢肌肉棒子動作片的黃金年代,劇情只是輔助,賣肉才是重點,不管遇到什麼困難,只要好大一把槍就能迎刃而解。無論是《魔鬼司令》的約翰上校,還是《第一滴血》系列的約翰・藍波(也太巧,兩個人都叫做菜市場名約翰),都像是無堅不摧的戰鬥機器,不管遇到什麼狠角色,遇神殺神、遇鬼殺鬼,全部一砲轟到外太空。兩大動作巨星聯手,在地球上已經找不到對手了。

▼ 《魂斗羅》首次實現了兩大天王同台打異形的夢幻結合,一切都是幻覺騙不了我的。

▼ NECA推出的《第一滴血》約翰・藍波和《終極戰士》艾倫 · 薛佛,用玩具來實現夢幻中的《魂斗羅》也是一個不錯的方式。

《魂斗羅》的敵人也不是省油的燈,包括機器人、外星人和異形生物通通一起來。一開頭的任務是潛入武裝組織「紅色獵鷹」的祕密基地,然後一路過關斬將,擊破層層關卡。中盤以後,敵人換成墜落在地球的外星人,而最終大頭目,便是形象和1979年科幻片《異形》中如出一轍的恐怖異形生命體。在那個遊戲中到處都是可愛圖案的純真年代,如此詭譎怪誕的超現實風格,真的會讓人打到最後一關的時候連汗毛都豎起來。

▼ 《異形》系列的設計概念來自瑞士超現實主義畫家H.R.Giger,充滿壓抑、恐怖與黑暗的美術設計,成為恐怖科幻電影中的經典風格。

▼ 《魂斗羅》第三關的頭目,是不是有點像異形母后?

▼ 如同1986年的《沙羅曼蛇》或1987年的《異形戰機》,《魂斗羅》也受到《異形》電影的影響,最終關如同處在巨大異形的體內,各種粘液組織、扭曲器官、異形蛋、快速爬行跳躍的小異形迎面撲來,第一次玩真的會嚇出一身冷汗。

▼ 《魂斗羅》系列續作中的頭目更是極盡誇張怪異之能事,異生物、機器人、太空船、妖魔鬼怪,什麼都來,什麼都賣,什麼都不奇怪。

▼ 異形突變第三型?

▼ 魔鬼終結者全面進化?

爽快而刺激的遊戲系統
認真想想,紅白機時代的遊戲設計師真是了不起,利用8-bit的簡單線條和電子音樂,就能構築成一個栩栩如生的遊戲世界。1988年FC版的《魂斗羅》容量只有128KB(我這篇稿子的WORD檔都不只128KB好不好),不但塞進長達8關的內容,遊戲過程也極為流暢。熱血激昂的音樂、色彩鮮明的美術風格,將每個位元都發揮到了極致。

▼ 《魂斗羅》的各關場景包括橫捲軸、垂直向上的直捲軸、以及偽3D第一人稱追尾視角,每一關都有不同的視覺變化。

▼ 《魂斗羅》是第一個採用平面貼圖模擬3D的動作射擊遊戲,這個模式中主角依然可以左右橫移、蹲下和翻跟斗。

厲害的是,這128KB之中幾乎包含了所有動作射擊遊戲的組成元素及表現形式。以行動方式來說,除了前進、後退、蹲下之外,最經典的是整個人像蝦子一樣捲起來的空中翻滾動作,一邊前空翻還可以一邊連續射擊,充滿爽快感的動作,讓人從頭到尾忍不進一直跳、跳、跳給他爽。

▼ 第三代《魂斗羅Spirits》增加了很多像是《極限體能王》的高難度動作,不但可以飛岩走壁,甚至還可以一手抓住飛彈在空中進行攻擊。真是太神奇了。

▼ 從第三代的《魂斗羅Spirits》開始,可以搭乘各種載具,例如浮空機車、坦克等等,速度和火力升級,爽度更高。

《魂斗羅》也是首次可以雙人同屏的射擊動作遊戲,阿諾和藍波聯手打怪,如果默契好就是雙重火力,爽度加倍;如果遇到豬隊友,不但沒幫上忙,還會害你撿到爛武器或一命嗚呼。總之,不管是神隊友還是豬隊友,雙人同樂,一邊打機一邊噴垃圾話,正是雙打的醍醐味。

▼ 可以兩人同時上陣的聯合作戰方式也是《魂斗羅》系列首創的一大特色。

▼ 如果一群好友輪流玩,在旁邊鬼吼鬼喊的話樂趣加倍啊。

武器的多樣性也是《魂斗羅》一大賣點,只要射擊空中飛過的武器包,就能取得各式各樣的裝備,包括雷射槍、火焰槍、自動追踪導彈和散彈槍等等,可以根據不同關卡和任務選擇最佳武器,不過,其實用來用去還是只有涵蓋大面積攻擊的散彈槍最好用,其它幾把根本就雞肋。散彈槍我先帶走了,其它武器就留給豬隊友吧。

NECA《魂斗羅》8吋雙人包,重現了遊戲中機關槍和散彈槍的特效。不過我一直想問一個問題:源源不絕的子彈到底從哪裡來的?

上上下下左右左右BA
講到《魂斗羅》當然不能不提「上上下下左右左右BA」,這一串後來被稱為「科拿米密碼」(Konami Code)的祕技,最早使用於1985年的橫捲軸射擊遊戲《宇宙巡航機》,因為難度很高,程式設計師橋本和久為了便於Debug,在遊戲中特別加入了這串密碼,一輸入便可得到所有武器。完成測試後,橋本和久卻忘了移除這段作弊碼,後來被玩家發現並廣為流傳。(那麼複雜的密碼怎麼可能發現?一定是內部有人傳出來的吧?)

▼ 就算沒打過《魂斗羅》也知道「上上下下左右左右BA」,只要正確輸入,人際關係都變好了,考試都100分。

總之,當年科拿米許多經典遊戲中都採用了這串密碼,也許是得到武器、也許是變成無敵,真正讓它出名的還是《魂斗羅》,只要在開機畫面成功輸入,便能夠得到30條命,成為遊戲界最著名的傳說。後來不管什麼遊戲,只要一開機,手指就會自動上上下下左右左右BA,也不管到底是哪家遊戲公司開發的,反正先按了再說。

老兵不死,永遠的魂斗羅
《魂斗羅》大受歡迎之後,不但影響了後來的射擊遊戲,也推出許多續作。例如1988年街機遊戲《超級魂斗羅》,後來也推出了FC紅白機版本。1992年在超級任天堂推出的《魂斗羅 Spirits》、1994年在SEGA的Mega Drive主機的《魂斗羅:鐵血兵團》等等,隨著技術與設計概念的進步,更厲害的武裝系統,更豐富的動作選項、更多視角的地圖場景等等,全新進化、全面升級,每一款都是值得反覆玩個20次以上的經典名作。

▼ 1994年第4代《魂斗羅:鐵血兵團》,角色增加為4人的「魂斗羅部隊(Hard Corps)」,其中還包括了女性角色、生化改造狼人和機器人。

▼ 《魂斗羅:鐵血兵團》增加了路線分歧的劇情模式,根據玩家的選項會得到不同的結局。例如穿越到恐龍時代和猩猩結婚,這種令人超傻眼的結局也是遊戲的一大樂趣。

隨著時代的演進,《魂斗羅》系列在PS、PS2、PS3、GBA、NDS、WII、Xbox360等多平台都推出過續作,甚至於也推出過手機與個人電腦的版本,算是相當長青、歷久不衰的經典名作。

▼ 2002年《真魂斗羅》運用了PS2強大的運算功能,背景、角色和特效全面3D化,看起來具有更強烈的寫實風格。

▼ 2004年的《新魂斗羅》同樣以3D視角方式呈現遊戲,並加入新角色日本武士「柳生玄兵衛」,可使用武士刀斬擊,算是蠻新鮮的體驗。

▼ 《魂斗羅》系列的歷代演進,1987-2018。


我個人比較近的一次《魂斗羅》體驗,是2013年左右的手機版《魂斗羅:進化革命》,原汁原味繼承了初代的關卡和系統,但畫面做得更精緻,重點是免費,而且離線也可以玩。不誇張,我自己起碼破關了上百回,技能點滿到最大值,百玩不厭,最後是因為我的HTC M8報廢,換了新手機之後,懶得重新下載才脫坑,不然就算玩個上千次我也是可以的。

▼ 2013年《魂斗羅:進化革命》,完全保留了初代的關卡和特色,畫面更優化,而且多了2個角色可以選,武器和能力也可以持續升級。


回憶無價,經典不敗。雖然說遊戲平台和技術的更新速度快到拍馬也追不上,但不管何時、無論何種版本,《魂斗羅》會不斷以最新一代的科技媒材重現在我們眼前,不管是手遊、桌機、電視遊樂器、2D、3D、VR或AR,老兵不死,也沒有凋零,只是換了一個更酷更眩的新造型。期待接下來《魂斗羅》還會繼續推出更好玩、更精彩的新作品。矛盾的是,我明明已經好不容易脫坑了,為什麼還要自己挖坑給自己跳呢?或許,這就是男人的浪漫吧。(茶)

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