星墬決戰-戰備時刻 科幻場景製作

星墬決戰-戰備時刻 科幻場景製作

大家好,與大家分享最近完成的3D列印場景主題作品,
在之前學生曾嘗試使用黏土製作MS-09這些機動戰士造型而失敗,
因為原型製作材質的不同,主題的應用也會因材料的製作產生難易度。

所以這次選擇以科幻機械為主題,透過3D列印製成的方式將作品完成,
本次材料以FDM 列印設備為主,因受限於3D列印大小將作品比例設定為1/220。
藉由場景製作成果,呈現在決戰前武力機械人形的備戰情況。

星墬決戰-戰備時刻 科幻場景製作

先前透過與士林科教館的合作,了解了不少在太空的機械應用發展可能。
同時也收集不少大師作品如小林誠、出淵裕、永野護設定進行觀摩,
而後嘗試添加結合生物肌理的感覺在機械設定上。

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在飛行背囊部分誇張的添加許多推進噴嘴。
由於在太空中無重力現象,多方向的噴嘴可以減輕駕駛須即時轉向的靈活性,
大型的槍炮本身也具備自身的推進能力,人形機械並非是以揹負方式進行武器操作,而是與槍炮的自動判斷動線整合,以符合宇宙作戰時廣闊空間瞄準可能。

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戰備場景設計一開始僅是規劃一個小基地台,
但隨這腳色製作過程就開始逐一添加新的設備、機具、造型到最後的整備人員,整個空間用做越大想呈現的物件也越來越多,最後還必須煩惱上色時是否會讓場景效果破壞原本的造型設計。

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誇張的巨槍設計
原先的設計構想是希望以巨大的肩膀武器系統作為攻擊方式,
不過在設計過程出現一個為何宇宙需要人形機械人的想法,比如果輪子的效率比雙足方便,那為何要發展雙足機械人?(經典台詞:腳只是裝飾,上面的大人物是不會懂的....)
而為何需要如此笨重的武器裝置呢?在設計的規劃上將太空飛行時,巨槍本身可以成為一個外部補充燃料的偕同裝備,兼具攻擊、飛行與引導的多功能太空攻擊載具。

星墬決戰-戰備時刻 科幻場景製作


以下分享一下製作流程與大家交流:
1.先設計出基本的創作雛形

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因為是希望能鼓勵學生以原創為目標,所以在設計部份都儘量是希望透過發想方式思考出原型,一開始先以簡單幾何方式快速構成許多基本機械人形樣貌,再從中找到一個有靈感的樣子,快速簡單的進行透視輪廓的草稿雛形。

2.3D建模-3D MAX

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機械造型使用3D軟體建模比較方便,透過簡單的輪廓草稿,就可以大略成行出3D數位模型的樣貌,之後再進行細修、增添裝飾、補足配件與修整體型等方式,成型出適合列印的造型,並進行後續分模規劃。

3.3D列印分件

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由於本次作品比較多零件,耗材成本也會較大。所以許多模型部位都是先找先前列印剩下的PLA線材進行列印,也因此印製出來的零件顏色五花八門,但實際灰色由於最容易看出瑕疵最適合列印,透明材質時常會支架跟本體分不清造成拆錯部位的問題。

4.試組

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驗證模型組合後是否符合正確的比例與造型,印製成果就希望有一定的美觀。
所以在此時就可以進行模型體態調整或補充零件的可能。

5.打磨

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我使用的是木工用批土(便宜),因為水溶性可以調稀釋一點掩蓋列印的堆疊線,但水性補土特性相對比較脆化,在打磨時要小心崩裂。
此外有時會調一下補土顏色,進行二次修補時比較看得出打磨差異。

6.整體放置

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在此時可以了解最後場景結構大約完成度為何,所有零件補充在此時就可以添加確定,並透過場景知道擺放方式與模型固定加工的部份有哪些地方。

7.上色

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先用壓克力色噴裝本體色、暗面色,之後增加細部色彩與配合本體的塗裝。
而後進行平塗、乾刷、舊畫、刮邊、粉彩等方式增加本體塗裝細節度。

8.生動感的配件

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受限FDM列印的細節問題,在試過無法成型小比例維修人員人型的情況下,
詢問了3D老前輩Kevin Lai大師的協助,以光固化SLA幫忙產出了幾個小型太空維修人員,而後發現光固化無法熱處理(加熱調整體態姿勢),所以用樹脂土重新製作手勢與本體組合。

就這樣完成了這個科幻場景作品,感謝大家觀賞

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