遇魔即斬! - 血甲兜 原型場景

 

各位大家好,這次分享的作品為  : 遇魔即斬! - 血甲兜
在造型初始上:
      一開始發想時希望能結合地方特色的可能,剛好年底2019新竹動物園甲蟲館新開幕主打長戟大兜蟲。所以就以這個形象為出發點,試著將武士、科幻(蒸氣龐克)與妖怪這些元素結合成一個在地作品系列可能。

圖、底下的惡鬼是用金色進行乾刷,呈現微金屬的質感 

圖、暗面處用粉彩綠 / 藍交錯,增加立體感效果圖、翅膀不像重裝甲武士,所以取消掉這個翅膀的造型,僅保留"蓋子"的部分

       製作時一開始先到處收集資料,把兜蟲、鋼彈?武士與鬼面這些素材整理,並簡化生物結構,參考許多紙模型、Sculpture雕塑與木雕大師的作品。但說真的講到妖怪與武士,真的嚴重受到日本的傳統文化影響,造型上也很難跳脫名將系列、魔力小馬(潮與虎)、鬼太郎等日本動漫這些既有的造型認知。另外對於文化或造型上的不夠深入了解,往往會造成一些錯置的部分,例如竹鐵片甲結構、裙甲範圍、綁手與刀飾等等。
       要做到真的有獨特的在地妖怪文化真的很困難,但也只能繼續努力下去,希望能找到一個可能營造的造型 發展可能。

       一開始先使用3DMAX製作兜蟲頭部結構與武士身體,後續透過3D列印方式分件做成鎧甲武士,骨架結合美式猩猩與蒸氣龐克概念的體型比例。

圖、先抓出兜蟲的重要象徵,在進行簡化與武士元素裝飾的可能
      但很不幸在列印期間出現PLA材料問題,一直失敗有找不到原因情況下,只好就放棄繼續列印下去,直接將頭角、腰身、大腿與裙甲、手臂部分用黏土製作,也出現兩種素材結合的結構呈現。

圖、運用樹脂土做底座怪物的細部造型,與修飾3D列印失敗的補件

 圖、在一直列印失敗下,整個大腿、小腿細部與裙甲都只好用黏土製作補強

       場景使用發泡劑當作本體結構,加上鋁箔與樹脂包覆後進行造型製作,利用場景中被斬殺的妖怪,呈現主角"血甲兜"比較正面的聯想
否則蟲化的武士看起來也像妖怪了~

圖、雛型灰 / 整體補件細修 / 打底色 / 噴亮暗面   

      上色流程先打底色,而後再使用對比色打暗面,細節處與場景再增加灰色與藍色產生層次感。最後再運用白鐵絲加強固定整個腳,從腰身一直打底到場景底座上。


       雖然打磨還是看得出列印的堆疊線與細節結構上的碎面,就只能說這是戰損版了。


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