影響造型界深遠的傳奇大師,鬼才造型作家 - 『竹谷隆之』專訪


日本鬼才造型家『竹谷隆之』擁有濃厚的個人色彩、造型風格強烈,被評價為「有著極高水準的造型力,設計上具有個人獨到的見解」,在90年代透過《S.M.H. 》雜誌連載的作品集《漁師的角度》而逐漸廣為人知。 在2000年時《漁師的角度》編成為一冊,受到許多模型、造型愛好者爭相收藏而成為炙手可熱的熱門書籍,也因為絕版而使得身價一路飆漲,在2013 年推出完全増補改訂版之前,曾經一本賣到十幾萬日圓。

現今的竹谷隆之在模型、玩具等領域中極度活躍,最開始廣為一般大眾認識的,就是與BANDAI 的泉勝洋先生合作,首開日本收藏玩具之先河的「S.I.C.系列」,另外知名的作品還有近期的「名將MOVIE REALIZATION 」、海洋堂「轉輪科技TAKEYA」、「KT計畫 TAKEYA式自在置物」...等。 藉由本次靠邊走藝術空間所舉辦的『竹谷隆之作品展2020 in TAIPEI』,玩具人編輯部有幸採訪到了竹谷隆之老師,讓各位玩具人能夠一窺這位鬼才造型作家的秘密!


玩具人:這次竹谷老師第一次來到台灣,對於台灣有什麼樣的印象呢?
竹谷隆之:在我年輕時因為住家附近有開一間台灣餐廳,所以非常喜歡台灣料理。 不過那間餐廳已經停業很久了,這次來台灣特別期待能吃到道地的台灣料理。

玩具人:請問竹谷老師的童年時光是怎麼渡過的呢?
竹谷隆之:我出身於北海道沿岸的漁村,所以童年基本上就是被大自然圍繞,一邊玩耍一邊成長。 我的父親擁有獵人執照,所以能夠使用獵槍打獵,不過由於使用獵槍的場合太危險,所以不會讓我跟著;但是使用陷阱打獵時,就會帶我去山上回收獵物。 經常會抓到像是狸貓、狐狸之類的動物。 不過牠們只有腳被夾住、還是活著的,在回來的路上會一直叫......。

玩具人:除了設計與雕塑之外,竹谷老師平時還有哪些興趣或嗜好呢?
竹谷隆之:我的興趣就是製作原型,但如果是製作原型之外... 真要說的話大概是就是喜歡攝影吧,主要還是為了取得造形時的參考資料,像是拍攝人造物、鏽蝕的痕跡、生物的生與死之類的。

玩具人:老師有沒有特別喜歡哪種音樂?工作時會聽音樂嗎?
竹谷隆之:音樂嗎...(苦笑),其實也沒有特別喜歡哪種類型。 在文書工作時音樂會讓我不專心所以不會聽,在設計雕塑時大概就隨便聽聽吧。


玩具人:是什麼樣的契機讓您踏上「造形作家」這條道路呢?
竹谷隆之:契機應該是在我就讀阿佐谷美術專門學校,從二年級升上三年級準備「進級製作*」時,我依據加藤直樹繪製的封面製作出立體物,並在當時西荻窪的某家模型店中展示,結果漫畫家.動畫監督小林誠寫信給我,他問我「要不要來我這邊工作?」,後來我接受邀請,畢業後便進了公司。

*註:學年升級時的成果驗收,類似台灣的學校的成果展、年度展。

之後另外一個契機,則是我的同學寺田克也問我「要不要去學長雨宮慶太那裡看看?」,因為這樣我便受邀擔任雨宮慶太不少作品的造型製作與美術設計。

玩具人:在此之前,竹谷老師曾有製作過任何立體物嗎?
竹谷隆之:有的,我從小至今的興趣就是製作塑膠組裝模型,或是用黏土雕塑人物,一直都有在製作立體物。

玩具人:有沒有哪位原型師是竹谷老師最為敬佩的呢?
竹谷隆之:以原型師來說的話,從以前開始我就陸續受到各方影響,一時也想不起來特定的人物。 不過真要說影響我最多的,應該就是我的同學寺田克也。我們喜歡的事物、品味都很相近,但是他的畫技更勝一籌,我就想說那不用我來畫了,於是就開始專注於造形這條路。


玩具人:竹谷老師的個人風格相當獨特,許多作品讓人一眼看了就瞭解「這是竹谷隆之的作品!」,請問竹谷老師現今的設計風格是在何時奠定的呢?
竹谷隆之:其實我並沒有意識到所謂「自己的風格」,在設計作品的時候比起留下自己的「痕跡」,我反而更加著重人物該如何呈現。

玩具人:竹谷老師在進行角色設計時,是以什麼樣的概念或方向進行設計呢?
竹谷隆之:工作上來說的話,基本上會依照委託方的要求進行製作。如果是自己的原創角色,就會從整體概念、世界觀開始著手。 至於方向就像《漁師的角度》這本書一樣,從自己的人生體驗與角度開始發想。

玩具人:老師能不能簡單地為我們介紹您製作作品的流程?
竹谷隆之:一般來說就是先會議瞭解委託的內容,接著整理出對方要求的資料後就開始一邊設計、一邊與對方討論,提出後還要陸續修改,最後定稿後才開始製作。

玩具人:這段過程可能要花多少時間呢?
竹谷隆之:這有很多種狀況,順利的話可能最快一個月就決定了,不過陸陸續續地修改拖到一年以上的情況也有。


玩具人:經常可以在竹谷老師的作品中發現「繩紋陶器」的特徵,請問您愛用繩紋原元素的理由是什麼呢?
竹谷隆之:最初是在撰寫《漁師的角度》這本書時,我開始研究了北海道原住民「阿伊努族」的資料,後來也連結到「繩紋時代」這段歷史。 我非常喜歡探究發展的起源,我認為古代的遺跡、遺物,特別是繩紋陶器這些東西對我來說極具魅力,所以將這些元素加入到作品中。

玩具人:除了源自日本本土、傳統元素的主題外,竹谷先生也曾製作了「星際大戰」、「終極戰士」、「異形」...等作品,老師是否相當喜愛海外科幻電影?
竹谷隆之:沒錯,我非常喜歡這些科幻電影,特別是《星艦迷航記(Star Trek)》系列和《異形》系列的造形設計。 而《星際大戰》我也喜歡的,但沒有像一些粉絲那樣狂熱。

玩具人:老師在接到這些科幻電影相關的商業委託時,會不會覺得特別興奮呢?
竹谷隆之:當然在接獲這樣的製作機會心中是非常雀躍的,比方說像是在設計《異形》的GK 套件的時候。 當然也不僅是科幻電影,我本身同樣是吉卜力的大粉絲,在受邀製作《天空之城》王蟲雕像時,我同樣感到非常高興。

玩具人:竹谷老師 35 年的造形生涯至今,有沒有什麼是一直想挑戰,卻遲遲沒有機會的題材呢?
竹谷隆之:其實就是我自己構思的原創作品,但是礙於平時繁忙的工作,幾乎沒有能集中思考的時間。而且如果真的做出來的話,可能也不會有人買帳(苦笑)。

玩具人:近年由於「ZBrush」等3D建模軟體興起與 3D列印技術逐漸成熟、普及,日本 FIGURE 造形業界開始踏入「數位造形時代」,請問竹谷老師有嘗試過以數位方式製作原型嗎?
竹谷隆之:我有嘗試去學過3D建模的技術,但這星期學過的東西到了下星期上課時就忘光了(笑)。 如果學會了確實在工作上會更順遂,但也會讓自己更加忙碌,所以還是算了交給專業人士去做吧~


玩具人:您認為「數位造形」與過去傳統「類比造形」作品,最大的差異在哪裡呢?
竹谷隆之:雖然我對數位建模的瞭解還沒有很深入,但軟體的好處就是在細節的雕琢相當便利。 和我自己手做最大的差異應該就是「左右對稱」的調整吧,傳統造形還是沒辦法做到完全的左右對稱,但是藉由數位軟體就能輕易達到效果,不過用雙手雕塑出來的作品也別具風味。

玩具人:竹谷隆之這個名字影響了全世界許多年輕的創作者,對於想以竹谷老師為目標的新進原型師們,能不能給予一些建議或勉勵呢?
竹谷隆之:年輕時我自己只想當個接到委託就去做的人,但是身旁那些作家型的好友常對我說「你也去做點什麼屬於自己的東西吧!」,後來我開始改變自己的想法,開始嘗試做些其他的事物。 所以我建議年輕的後輩們,不要拘泥於固有的想法,要更加變化自在地發展、朝自己喜歡的目標發展,去做自己想做的事物。

玩具人:對於竹谷老師來說,玩具是什麼樣的存在呢?
竹谷隆之:對我來說設計、製作出玩具是一件充滿樂趣的事情,我非常期待在玩具的世界裡,能有更多人推出自己喜歡的事物,製作出的原創角色都能陸續商品化,而不是讓市場充滿大企業推出的人氣作品角色。


以上就是這次竹谷隆之老師的專訪。 由於受限於時間的緣故,還有很多問題想問老師呢... 希望將來有機會還能與老師見面! 各位喜愛竹谷隆之老師作品的玩具人,千萬別錯過老師在靠邊走藝術空間所舉辦的『竹谷隆之作品展2020 in TAIPEI』,把握時間千萬別錯過這個能夠親眼見到竹谷老師原型的機會。

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