「XBox」與「PS」的市場決勝圖! 「原神」會成為世界的新趨勢?!


英國搜尋數據公司Rise at Seven釋出「XBox」和「PS」系列目前主戰市場圖表,並公開區域內市場比例,從該圖可以清楚看出來「XBox」進佔中國市場的態勢,而報導中也顯示26年來幾乎無變動的市場戰,也提及了當初360「死亡紅環」事件造成的衝擊。


「PS」佔據了全球遊戲市場的84百分比,並在161個國家中分散強佔148處。而「Xbox」只擁有13個國家優勢,且以中國與小國(阿富汗90%以上,加蓬佔77%,薩摩亞等)占據。此現象自第一個Play Station產品出現後,26年至今波動極小。

日本,中國和美國的數據如下:

 我們能看見日本以懸殊的極端數據強推PS系列商品,從當時發生轉捩「XBox」生命週期的死亡紅環事件來看,Steve Ballmer(當時CEO)表示他們從錯誤的硬體設備砸了1200億日元的荒唐數字,其中有251億日元來自FedEX退還的國際運輸成本,礙於這種失敗前例,更有許多策略影響他們進攻日本的決心。

「XBox」 如何在日本市場失敗的影片



在PS主機逐以多功能取代PC習慣性,日本使用者並不依賴Microsoft的電腦主機來收發郵件、上網等功能,而當初比爾蓋茲向SONY提出"在PS系列加裝Microsoft 合作"鎩羽而歸,這也影響了現代日本人不使用電腦的劣勢。


日本人連開機都有困難,WORD求職信都不會使用電腦書寫的困境:

報導的最後,談及「日本遊戲」趨勢時,以手機市場收尾,我們能發現時代的風向正在改變,而「原神」與手機遊戲的習慣性將成為未來決勝關鍵,也不再意味日本做為遊戲的生產先鋒。

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