動視暴雪双叒叕起爭議!開發「多元化工具」替角色種族、性別評分化 再次引發玩家反彈

雖然近年來因為性別歧視、性醜聞、職場霸凌…等多起事件,讓動視暴雪早就不堪多年的形象是再度損毀,但在今年1月微軟宣布重砸687億美金收購該家電玩公司後,讓不少玩家也開始關注是否會給動視暴雪帶來轉機。只不過在併購案正式落幕以前,「自爆」爭議似乎也並不會停止浮出水面。

在先前動視暴雪於官方Twitter上分享了一張為旗下開發商,也就是手機遊戲《Candy Crush》電玩工作室King與麻省理工學院技術人員所開發的評分系統,名稱叫做「多元化遊戲工具」(Diversity Game Tool),來為自家電玩的角色進行評分標準。

而對於動視暴雪來說,這麼做的目的,無非就是為讓旗下電玩角色更具多樣化,透過實際數據來減少種族歧視、性別歧視、刻板印象…等問題。其中官方也以《鬥陣特攻》(Overwatch)的知名角色「安娜」來做為範例,可以看到該名角色所得到的「量化分數」會依照不同的類別,以圖像化來呈現。

動視暴雪以《鬥陣特攻》 「安娜」作為舉例,以種族地區、年齡、外觀特徵、性別性向等類別來打分數。

而安娜所得到的「成績單」如下:

【文化地區】埃及:7分
【種族】阿拉伯人: 7分
【年齡】60歲:7分
【外表特徵】獨眼:4分
【身材】偏瘦、有身材曲線:0分
【臉部樣貌】較為年長:1分
【性別】女性:5分
【性向】異性戀:0分
【背景】中產階級:0分

不過,將人格、膚色、種族、性別打上分數?這恐怕並不是一個非常明智的做法。事實上,在動視暴雪於Twitter上發布了這則「角色量化」的訊息後,再度又是引起大批玩家網友的抨擊。

其中有網友認為,這絕對是一種用最糟糕的方式來看待整個世界,更像是站在白人、異性戀、男性等視角,來為將人類生下來所具有的特徵屬性、文化特質等「打分數」一樣,令人反感。

「動視暴雪再度向各位證明了,比起將人種打分數,不如再好好地去接受更專業的指導課程,來了解對於『多樣性』的基本認知。」電玩媒體Kotaku也在自家文章報導中開嗆。

而在「多元化遊戲工具」炎上事件爆發後,動視暴雪或許也「意識」到這篇文章究竟有多麼冒犯,因此不只將相關圖表下架,並且更正了原本發布在官方網站上的內文,強調表示目前該軟體還在測試階段當中,因此也並沒有正式套用於遊戲開發中。

或許,在動視暴雪忙著為旗下電玩角色打上「分數」以前,不如先為自己近年來所做的種種表現計算一下成績吧。

新聞來源: Kotaku