CAPCOM執行長辻本春弘淺談遊戲真人影視化後的效應 表示真的有人因此入坑原著電玩

由於近日Netflix《惡靈支堡》…,對不起,我是說《惡靈古堡》(Resident Evil) 真人影集的上架播映,讓該IP再度成為社群網路上的話題,只不過因為該電視劇再度打破了不少觀眾與電玩粉絲的「下限」,使得評價上也僅能繳出相當慘烈的成績單。不過對於這樣的現象,電玩公司CAPCOM執行長辻本春弘卻是有另外一番見解。

▼那個「古」還蠻像「支」的啊...XD

日前辻本春弘在接受日媒《日経クロストレンド》採訪時,淺談到關於近幾年在大銀幕、小螢幕推出的改編影視作品,雖然包含過去的的電影、影集等,多半是得到負評反饋,但辻本春弘卻認為不論影視成績是好是壞,還是能夠助於推坑,推廣原著電玩。

再加上因為串流平台的成長下,在家透過電腦、智慧型手機等設備,一樣都能夠觀賞這些改編影視,甚至還有人是因為這些影視作品,進而去接觸像是《惡靈古堡》系列、《魔物獵人》(Monster Hunter) …原著電玩,站在電玩立場的角度去看,反而是一件助於推廣的策略。

「例如《惡靈古堡》系列近年在南美洲方面的銷量就有明顯增長,這很顯然是是因為接觸過影視作品的契機下,進而對這個IP產生了興趣,促使他想要去體驗電玩,對這個品牌有更近一步的認識。」辻本春弘說。

另外,儘管早在2010年時,CAPCOM為了拓展影視市場而於美國洛杉磯成立了Capcom Pictures,但辻本春弘卻也希望未來能將改編影視的重心,多放在3D動畫,多過於真人電影、影集。

「現階段的話,我比較傾向考慮開發3D動畫上,而不是真人影視,畢竟就編劇、導演、配音…等方面,我們在製作電玩時就已經有相當熟悉的經驗,我們只需要將這些經驗在3D動畫上實踐就行了。」辻本春弘也近一步解釋,「當然,電影跟電玩始終還是不同,前者需要用一、兩個小時的時間,將故事給說完,就這點我們還是需要借助專業的力量。」

新聞來源: 日経クロストレンド

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