《薩爾達傳說 王國之淚》影響日本國家GDP? 日內閣發言人「5月某遊戲大作」是關鍵

《薩爾達傳說》最新續作《薩爾達傳說 王國之淚》(ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム),發行至今約 3 個月時間,仍讓不少玩家在海拉魯冒險探索開放世界的無盡之處。 

不過,據日本媒體每日新聞報導,日本內閣於今日 ( 8/15 ) 針對 2023 年 4 ~ 6 月期間的國內總生產(GDP、季節調整値) 數據顯示,佔總量 50 %以上的個人消費較往年偏低,不過在服裝、娛樂產品等「半耐用品 」卻較去年同期相比提昇約 2.8 %,內閣發言人表示可能是因為受到「某遊戲大作」 發行的關係,部分原因可能已反映在國民經濟指標上。 

由於數據是顯示本年度第二季度 4 ~ 6 月期間,而恰巧其中在五月發行的《薩爾達傳說 王國之淚》可謂是現象等級的銷量遊戲,甫三天就在全球爆賣 1000 萬套,甚至被金氏世界紀錄認證為「最快破千萬銷售的任天堂遊戲」,這樣的現象也反映在該季度所謂服裝、娛樂產品等「半耐用品 」 之所以能成長,或許有很大的關聯性。

雖說內閣發言人並沒有直指是因為《薩爾達傳說 王國之淚》的關係,但不少網友也推測這期間的發行的遊戲大作絕對就是該款無誤,畢竟今年度至今最具話題的就是薩爾達。至於是否真的影響日本季度的 GDP,官方也未提出實際佐證,但這樣的影射的確看到該遊戲的影響力。

當然前幾年因為疫情的關係,日本的經濟與消費景氣的確較為低迷,而今年度有漸漸好轉,不過也尚未回到疫情前的榮景。但遊戲類的產業的確因為疫情曾有一波紅盤,畢竟不少人居家隔離或不出門,娛樂來源就是遊戲了,或許可以期待近來遊戲產業繼續有突破性的發展。



新聞來源: 每日新聞

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