PS5《浪人崛起》M站評分解禁繳出成績單 總平均目前未達80分!外媒評:未達水準的開放世界


繼2023年的《臥龍:蒼天隕落》(ウォーロン フォールン ダイナスティ)之後,Team Ninja開發的最新力作《浪人崛起》(ライズ オブ ローニン),繼上回過日本知名電玩媒體雜誌《Fami通》(ファミ通)的評測後,也終於在評分網站Metacritic交出成績單,供還沒購買遊戲的玩家們參考。

比起前作《臥龍:蒼天隕落》,這一次的《浪人崛起》所得到的分數是略顯遜色,截至目前撰文時間,本作共有104家媒體進行評測,總平均打下了76分的分數,給予好評的有66家,中間評價則有37家媒體,也就是雖有些缺失,但仍然值得一玩的電玩作品。


IGN(7分):

《浪人崛起》將歷史、精湛的戰鬥風格、精心設計的RPG遊戲巧妙地融入在一起,打造出一款引人入勝的電玩作品,並且跟朋友們一起玩是更加有趣,包含利用鉤索將某物扔向敵人,或是從滑翔翼落下至馬的背上...等酷炫細節。

但可惜的是,這些細節同時也成為讓地圖因此充滿雜物,以及大量無用的戰利品,導致系統變得擁種,評測員為了能夠得到更為精簡、專注的遊戲體驗,也花了一點時間清除這些毫無必要,也不會從中得到喜悅的多餘內容。

即便《浪人崛起》依然優秀,它十分有勇氣地展現出屬於自己的特色,並且極具挑戰性與豐富有趣的戰鬥體驗,然而大多時候,它也陷入於迷茫、猶豫不決當中,不知自己到底應該需要什麼,還是應該滿足玩家什麼,即使是最優秀的武士都無法克服。


Eurogamer(8分):

作為一款由索尼(Sony Interactive Entertainment)所發行的遊戲,雖然不及《艾爾登法環》(Elden Ring)那樣的期待,但也確實發展到類似《仁王》(Nioh)那樣的作法,所融入的開放世界系統更是成為本作的一大優勢。

儘管近幾年看見日本遊戲慢慢地復興,確實是一件令人振奮的事情,但看著有日本開發團隊將3A級的開放世界武士遊戲發揚光大,確實是令人感到相當特別。這不僅僅是一款出色的電玩作品,也因遊戲明顯致敬黑澤明導演,更使得本作更與眾不同。


VGC(6分):

《浪人崛起》確實是一款不錯的開放世界遊戲,但也不到極度優秀、偉大的程度,Team Ninja所打造的戰鬥風格確實很容易進入狀況,不過毫無意義的開放世界內容,以及礙眼的視覺效果,只會讓本作成為「又一款」、未達水準的開放世界遊戲。


Comicbook.com(6分):

《浪人崛起》或許並不是一款十分糟糕的遊戲,但卻也是一款級為普通的作品。本來當本作在2022年宣布時,評測員本來因為Team Ninja挑戰開放世界,好奇會加入什麼獨特的風格而感到興奮,但事實上,Team Ninja並沒有在《浪人崛起》上做出什麼脫穎而出、與眾不同的事情,反倒是淹沒在近年來十分普遍的同類型遊戲當中,在這麼多同類型作品中,還有更好的遊戲值得你去深入體驗。

新聞來源: Metacritic

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