雖然玩家們總說,2024年沒有太多令人印象深刻的電玩大作,但是若要談論最失敗的電玩作品,那肯定也包含了索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)號稱耗資1.5億美元,但發行不到一個月就收攤的PlayStation第一人稱射擊遊戲《星鳴特攻》(Concord)。
不只是因為角色外觀設計,包含被評為「玩法無聊」的遊戲性,加上引發玩家怒火的失利政策,這款這方面都不盡人意,甚至遭到嘲諷的即時服務型遊戲也就此宣告失敗,連帶開發本作的 Firewalk Studios也隨之解散。
但儘管如此,索尼互動娛樂依然抱持著相當樂觀的態度,表示並不會因為《星鳴特攻》的失敗,而放棄即時服務遊戲。
PlayStation Studios總監,同時也是索尼互動娛樂執行長赫爾門·休斯特(Hermen Hulst)日前接受日本媒體《Fami通》(ファミ通)採訪時,說明了未來索尼不僅將持續計畫推出更多的即時服務遊戲,同時也將會打造單機遊戲,來滿足玩家社群的不同需求。
讓索尼互動娛樂官方保持樂觀態度的重要原因,仍舊在於《絕地戰兵2》(Helldivers II)的成功例子。
《絕地戰兵2》雖然曾經一度因為「強制綁定PlayStation Network」政策,一度引來壓倒性負評,甚至因此慘遭要求對廢,並遭多個地區下架,但也因為索尼懸崖勒馬,取消了強制綁定政策,才讓這款遊戲再度回到廣泛好評的正面評價,且在線人數依然仍有超過六萬名玩家。
因此,這也讓赫爾門·休斯特認為,問題並不在於遊戲類型本身,而是遊戲性的設計能夠為玩家、為PlayStation能夠帶來什麼樣的結果。另外,休斯特更提到目前PlayStation正在與更多的第三方工作室合作,來打造更多的單機遊戲與即時服務遊戲。
新聞來源: ファミ通