曾任於PlayStation工作室(PlayStation Studios)總裁,並在索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE)工作長達31年的「元老高層」吉田修平,在2025年1月15日這天,正式結束他在這裡的職業生涯。
雖然吉田在他的Twitter(現稱X)上,分享了索尼互動娛樂為他舉辦的歡送會推文,但同時他也針對近年官方所實行的「服務型遊戲」政策表達了他反對的觀點——他甚至直言,這樣的發展,可能就是促使他決定離開公司的原因之一。
吉田修平在反思即時服務策略時指出,這樣的市場機制本質上就是形成一種「強者獨占」,換言之,只有極少數的作品才能從中脫穎而出,成功獲得玩家的青睞,而這樣的模式對於獨佔遊戲來說,就會面臨極大的挑戰,特別是當經爭對手是《決勝時刻》(Call of Duty)、《要塞英雄》(Fortnite)這樣的勁敵時。
因此他也坦言,自己至今若是仍然擔任第一方工作室的負責人,一定是會堅決反對這樣的政策方向。他說:「我會試圖抵制這種方向,也許這也是他們讓我離職的原因之一。」
儘管如此,他仍讚賞 PlayStation 在推動即時服務時,選擇額外分配資源,而不是犧牲單人遊戲的開發品質,例如近年火紅的《絕地戰兵 2》(Helldivers 2),對於吉田修平而言,他認為這或許是值得的作法。