Netflix近年來積極拓展遊戲市場,然而,該公司遊戲部門總裁Alain Tascan近日受訪時表示,他不認為傳統主機遊戲模式能代表產業的未來發展方向。他指出,年輕世代的遊戲習慣正在轉變,對於高端遊戲主機的需求已不如過往強烈。
Tascan在接受《The Game Business》訪問時表示:「8歲或10歲的小孩,真的夢想著擁有PlayStation 6嗎?我並不確定。他們更希望能夠隨時隨地與數位螢幕互動,無論是在家中、學校,甚至是在車內。」他認為,傳統主機遊戲的模式過於受限,無法迎合當今用戶對於跨平台、即時互動的需求。
Netflix自2021年正式進軍遊戲領域後,陸續推出多款手機遊戲,並將遊戲內容整合至旗下串流服務。然而,該公司在發展遊戲業務的過程中也面臨諸多挑戰。
去年10月,Netflix 突然關閉了3A遊戲開發團隊「Team Blue」,該團隊曾匯集多位業界資深開發者,包括《鬥陣特攻》(Overwatch)前執行製作人Chacko Sonny、《最後一戰》(Halo)資深開發者 Joseph Staten,以及《戰神》(God of War)的前美術總監 Raf Grassetti。不過,隨著團隊解散,這些開發者也相繼離開 Netflix。
此外,Netflix也在去年11月刪除了大部分互動式特別節目,此類內容曾讓觀眾能透過選擇不同分支推進故事發展。截至12月1日,Netflix已移除20部互動式節目,僅保留少數幾部作品。
儘管遊戲戰略屢次調整,Netflix 仍持續深化遊戲業務。去年該公司推出了手機遊戲《Squid Game: Unleashed》,並於近期宣布將推出《WWE 2K》手機版作為Netflix獨家遊戲。
種種跡象顯示,Netflix仍將遊戲視為重要發展領域,但其未來發展方向,可能將更加聚焦於跨平台與行動裝置體驗,而非傳統主機市場。
新聞來源: The Game Business