Take-Two執行長回應電玩漲價爭議 強調實際價格已「降價」20年:「我們不是在壓榨玩家」

Take-Two Interactive 執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)近日接受《GamesIndustry.biz》專訪時,針對遊戲價格議題發表看法,他表示遊戲產業在過去 20 年中,若考慮通膨因素,實際售價其實已呈下降趨勢的論點,引發玩家熱議。

澤爾尼克強調,他對於 Take-Two 的經營目標,並非是在「壓榨玩家」,而是提供最高品質的娛樂體驗,是希望玩家在購買遊戲時能夠感到物超所值,因此他在媒體專訪時,他表示:「我們的任務不是把消費者倒過來猛晃猛搖,看他們會掉出多少零錢,而是打造最好的娛樂內容。如果我們能做到這點,營收自然會水到渠成。」

當然,外界對於 Take-Two 的這番言論與理念仍是抱持質疑態度,特別是旗下旗下 2K 的《NBA 2K》系列,每年都因遊戲內大量微交易而備受批評。但即便如此,《NBA 2K25》的銷售表現仍十分亮眼,已接近 1,000 萬套,顯示系列仍有穩定的市場需求。

根據 Take-Two 最新財報,來自「持續性玩家消費」的收入——包含虛擬貨幣、DLC、遊戲內購與廣告等——年增達14%,並占公司整體淨營收的77%。其中,《NBA 2K25》正是主要貢獻者之一。

對此,澤爾尼克也談到目前遊戲市場的價格走勢,指出儘管近年來,許多大廠如任天堂與微軟,已經將電玩新作定價拉高至 80 美元,但他認為這一價格與 90 年代的 60 美元相當,因此從通膨角度來看,其實價格並未上漲。

不過,至於 Take-Two 是否也將跟進 80 美元定價,澤爾尼克並未給出明確答案。他僅表示,公司重視的是「最大化所提供的價值,並以有吸引力的價格提供給玩家」,他進一步指出,目前遊戲所帶來的娛樂價值相當龐大,未來還會持續成長。

值得一提的是,Take-Two 即將推出的《四海兄弟:故鄉》(Mafia: The Old Country)反而打破高價趨勢,定價僅 50 美元,而另一款備受矚目的《邊緣禁地4》(Borderlands 4),目前尚未公布售價,甚至就連 Gearbox 軟體總裁蘭迪·皮徹福德(Randy Pitchford)也表示自己還不清楚最終價格。

至於眾所矚目的《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI),外界普遍預期其售價將會提高,但是否會達到 100 美元仍有爭議,目前有媒體分析指出,消費者對於遊戲漸趨高價的接受度正在提升,也解釋了為何任天堂、微軟率先調整價格,接下來索尼亦可能陸續跟進。


新聞來源: GamesIndustry.biz

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