『グランド・セフト・オート』(Grand Theft Auto)シリーズはこれまでアメリカの都市を主要な舞台としてきましたが、先日、シリーズ開発に携わった元R星のベテランメンバーが、過去に制作チームが日本の東京を舞台にした作品をリリースする寸前までいったものの、最終的にこの計画は実現しなかったことを明かしました。

元Rockstar Northのテクニカルディレクターであるオッベ・フェルメイ(Obbe Vermeij)は、先日海外メディア『GamesHub』の独占インタビューに応じ、チームが過去の構想段階で、リオデジャネイロ、モスクワ、イスタンブールなど、複数の非アメリカ都市を『GTA』新作の舞台として検討していたことを明かしました。中でも東京は「ほぼ実現寸前だった」といいます。彼は、当時、日本のスタジオにR星のコアコードを使って「GTA:東京」という作品の制作を任せることも検討されていたと指摘しました。
しかし、この企画は最終的に見送られました。フェルメイは、シリーズの規模が年々拡大し、特に『グランド・セフト・オートV』(Grand Theft Auto V)の発売と空前の成功により、『GTA』が数十億ドル規模の投資を伴う超大型プロジェクトになったことを認めました。このような状況下では、馴染みがあり市場での認知度が高いアメリカの都市を選ぶことが、開発とマーケティングの両面で比較的安全な選択だったというわけです。
フェルメイはさらに、アメリカの都市が特に『GTA』の舞台に適している理由として、その文化的な影響力を挙げました。

「アメリカは基本的に西洋文化の中心であり、たとえ一度も訪れたことがなくても、プレイヤーの頭の中にはすぐにこれらの都市の姿が浮かびます」とフェルメイは語ります。比較的馴染みのない場所に舞台を設定した場合、同じような文化的な共感を呼ぶことができず、ブランドにとってリスクが高すぎると述べました。
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一部のプレイヤーが『グランド・セフト・オート6』の舞台がカリブ海や南米地域にまで広がることを期待していることに対し、フェルメイは依然として慎重な姿勢を示しました。彼は、自身が麻薬密輸などの国際的な題材を非常に好み、初期開発で関連コンテンツを推進しようとしたことを認めつつも、最終的には、そのためだけに莫大な追加制作コストを投入することは、R星にとって現実的な考慮事項ではないと結論付けました。
via: GamesHub