『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂 リメイク』中止で激震!カナダ人俳優が「3年間の人生とキャリアの重要な機会を失った」と告白

ユービーアイソフトは先日、『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂 リメイク』の正式な開発中止を発表した。このニュースはゲーマーコミュニティに大きな波紋を呼んだだけでなく、実際に制作に携わっていたクリエイターにも深刻な影響を与えている。

カナダ人俳優のエマン・アヤズは先日、動画を通じて公に発言し、この作品に3年間もの心血を注いできたにもかかわらず、プロジェクトの中止をインターネットニュースで知ったと明かした。

アヤズは動画の中で、これが彼女のキャリアにおいて「最も破壊的な瞬間」だったと率直に語っている。彼女は次のように述べている。

「皆さん、こんにちは。エマンです。私は俳優で、先週、キャリアの中で最も打ちのめされるような瞬間を経験しました。まだNDA(秘密保持契約)に縛られているので、できるだけ曖昧に話すことしかできませんが、ご理解いただけると嬉しいです。」

彼女は動画の中で作品名を直接挙げていないものの、その後、彼女をゲームキャラクターの「ファラ」と結びつける複数の投稿をリポストしており、彼女が『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂 リメイク』の主要声優の一人であったことを事実上認めた形だ。

役を獲得するまでの過程を振り返り、アヤズはそれが非常に厳しいオーディションだったと語る。彼女は言う。「3年前、私は人生を変えるような役を射止めました。

オーディションは自撮りテープ審査、対面での再審査、そして都市を離れて参加しなければならない相性テストを含んでいました。役が決まったと知った時、私は本当に泣き止むことができませんでした。」彼女は、この役が長年の夢への粘り強い努力がようやく報われたことを象徴していたと述べている。

その後の3年間、アヤズは開発チームと深い絆を築き、プロジェクトが幾度もの調整と再始動を経験する中で、ずっと寄り添ってきた。彼女は回想する。「このチームが成長するのを見てきました。彼らは私にとって家族のような存在です。ゲームがリリースされ、ようやくこの役について話せる日を待ち続けていたのですが、結局、今週になってインターネットで中止のニュースを知ることになったのです。」

さらに彼女を驚かせたのは、このニュースを最初に知らせてきたのが会社ではなく、彼女の兄だったことだ。アヤズは「兄がニュースを見てメッセージを送ってきて、それで何が起こったのかを知りました。たった2ヶ月前には、このプロジェクトのマーケティングコンテンツを撮影したばかりで、全てが順調に進んでいました。私たちは皆、今年中にリリースされると信じていたのに、こんなにも突然の形で終わってしまいました。」と語る。

ユービーアイソフトはその後、『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂 リメイク』の中止が、複数のスタジオの閉鎖や人員削減、そしていくつかのプロジェクトの中止を含む、会社全体の再編の一環であることを認めた。公式声明では、「プレイヤーが享受するに値する品質水準に達することができず、開発を継続するには、当社が責任を持って負担できる範囲を超える時間と投資が必要となるため」と説明している。

アヤズにとって、この決定がもたらす影響は、単に一つの役が消えただけにとどまらない。彼女は、この仕事のために他の出演機会を断り、怪我の回復期間中も、見逃したくない一心で継続して取り組んでいたことを明かした。「あれは私のキャリアで最高の演技でした。でも今、誰もそれを見ることはありません。」

さらに、彼女はこの作品の経歴を基にアメリカの就労ビザを申請する予定だったが、プロジェクトの中止と秘密保持契約の制約により、その道も閉ざされてしまったと付け加えた。

パキスタン系カナダ人俳優であるアヤズは、今回の打撃によって、業界の不平等を改めて感じたと率直に語る。彼女は「非主流派の俳優は、業界で足場を見つけるために、より一層努力しなければなりません。ようやく足場に乗れたと思ったら、それが突然崩れ落ちて、また最初からやり直さなければならないようなものです。しかも、その坂道は依然として険しいのです。」と述べている。

アヤズは最後に、エンターテインメント業界の運営は、しばしば創作そのものよりも優先されると嘆いた。彼女は言う。「悲しいことに、この業界はエンターテインメントだけでなく、キャッシュフローが全てです。これは、人々の人生を巻き添えにし、芸術を使い捨てのコンテンツとして扱うような決定が下されることを意味します。」

彼女は、たとえゲームが世に出なかったとしても、この創作の過程は確かに存在したと強調する。「これらの努力が消えることはありません。私たちの心の中に残り続けるでしょう。そして、これらの物語が生き続けるかどうかは、観客がそれらのために声を上げるかどうかにかかっています。」

via: IGN