『Dispatch』のNintendo Switch版で「視覚的な検閲」がデフォルトで有効になっており、オフにできないことがプレイヤーによって発見されて以来、関連する論争が急速に拡大しています。
これに対し、任天堂はプラットフォームのコンテンツポリシーと実際の運用方法を説明する公式声明を発表しました。任天堂の広報担当者は海外メディアに対し、「任天堂は、プラットフォームでリリースされるすべてのゲームが、独立したレーティング機関による評価を受け、確立されたコンテンツおよびプラットフォームガイドラインに準拠することを求めています」と述べました。同時に、作品がガイドラインに準拠しない場合、任天堂は通知を出すだけで、ゲームコンテンツを直接変更することはないと強調しています。

任天堂が「強制的に黒い枠を追加した」というプレイヤーの疑問に対し、同広報担当者はさらに、「私たちはパートナーの作品を変更することはありません。コンテンツの問題をどのように処理するかは、開発チームに決定権があります」と説明しました。
実際、この説明は、開発元であるAdHoc Studioが以前に示した見解と一致しています。AdHoc Studioは、プラットフォームによってコンテンツの許容基準が異なることを指摘し、チームが「任天堂と協力して一部の要素を調整し、『Dispatch』が同プラットフォームで無事にリリースできるよう努めた」と述べていました。
『Dispatch』は、職場コメディとスーパーヒーローのテーマを組み合わせた成人向け作品で、他のプラットフォーム版では、プレイヤーが露出の遮蔽を任意でオン/オフできるようになっています。

しかし、Switch版では永久的な検閲のみが残されており、プレイヤーは『ウィッチャー3 ワイルドハント』(The Witcher 3: Wild Hunt)や『サイバーパンク2077』(Cyberpunk 2077)の異なる地域版での処理方法と比較し、日本のレーティング制度が関係しているのではないかと推測しています。しかし、任天堂とAdHoc Studioがこれ以上説明しない限り、関連する原因はまだ不明なままです。
via: IGN