マーベル映画や『スーパーマリオギャラクシー 映画版』(The Super Mario Galaxy Movie)に出演した俳優ブリー・ラーソンが、最近のプロモーション活動やインタビューで現代文化におけるゲームの地位について語り、ハリウッドはこのメディアの重要性を再認識すべきだと率直に述べた。彼女は、ゲームが長らく二流のエンターテインメントと見なされてきたが、実際には映画やテレビの制作、そして観客の生活に深く影響を与えていると指摘した。

ブリー・ラーソンは、ゲームが単なる娯楽形式にとどまらず、映画やテレビと並ぶ物語の媒体として進化していると強調した。インタビューでは、自身がゲームへの情熱を公言して以来、開発者との交流も始まり、このメディアが人々の日常会話や文化的アイデンティティにどのように浸透しているかをさらに理解したと語った。
近年、『The Last of Us』や『Fallout』といった数々のゲーム原作作品が、ゲームの世界観を高品質なドラマシリーズとして成功させ、このメディアが持つ成熟した物語の可能性を示している。業界の識者たちは、こうした作品がゲームに対する視聴者の固定観念を徐々に変え、映像業界がその価値を再評価し始めていると指摘する。

報道によると、過去のゲーム原作映画は、原作への理解不足から品質が低く、キャラクターやストーリーが勝手に変更されることも多く、作品が受け入れられにくい傾向にあったという。しかし、市場と制作の概念が変化するにつれて、ゲームコンテンツは徐々に主流文化の一部となっている。
さらにブリー・ラーソンは、原作を持たない作品、例えば『007/ノー・タイム・トゥ・ダイ』や『ジョン・ウィック』シリーズでさえ、その物語のテンポやアクションデザインにゲームの影響が見られると述べた。彼女は、ゲームがすでにクリエイティブな言語に溶け込んでいるにもかかわらず、長らくその事実が認識されてこなかったと考えている。
ゲーム産業が影響力を拡大し続ける中、ハリウッドのゲームに対する姿勢は徐々に変化していると広く認識されており、ブリー・ラーソンの発言は、ゲーム文化の位置づけに関する議論を再び巻き起こしている。