『アサシン クリード Hexe』元ディレクター、AIでプログラミング学習に悪戦苦闘!ChatGPTのコードは「全部壊れてる」と酷評

生成AIがゲーム開発プロセスに導入されつつあり、アート素材、演出内容からプログラミングまで、業界の注目を集めている。しかし、『ファークライ2』のディレクターを務め、現在『アサシン クリード Hexe』の開発チームを率いるクリント・ホッキング氏がこのほど、ChatGPTを使ってプログラミングを学んだ経験について語り、それが非常に苦痛な経験だったと明かした。

ホッキング氏は『Edge』誌のAIツールがゲーム開発に導入されることに関する特集で、AIのゲーム制作への応用は避けられない方向だと考えていると述べた。しかし、自身の経験を振り返り、「あれは本当に残酷だった。ChatGPTはひどい。全然コードが書けないし、全部壊れていた」とぶっちゃけた。

当時、プログラミングの基礎知識がなかったホッキング氏は、ChatGPTが生成した誤ったコードを修正し続ける必要があった。「ほとんどの時間は、自分がプログラミングを全く理解していないのに、そのコードのデバッグを試みていた」と語った。

「ほとんどの時間は、自分がプログラミングを全く理解していないのに、そのコードのデバッグを試みていた」と彼は続けた。報道によると、ホッキング氏はこれらの問題に対処するために約半年を費やし、その間しばしば深夜まで作業に追われたという。最終的にJavaScriptを習得し、AIツールによるコーディング支援を止めた。

ホッキング氏は最終的に習得したかったスキルを身につけたものの、ある意味で「ChatGPTがあったにもかかわらず」プログラミングを学んだのであって、単にその恩恵を受けたわけではないと認めた。彼はAIを開発者を直接置き換えるソリューションではなく、メンター(指導者)として表現したが、そのメンターは非常に扱いにくいものだったという。

さらに、ホッキング氏はユービーアイソフト(Ubisoft)社内でのAI技術の探求についても言及した。彼の知る限り、当時AIによって職を失った者はいなかったという。ユービーアイソフトは、『ウォッチドッグス レギオン』に生成AI技術を応用できるかどうかも研究していた。

AIがゲーム業界に浸透し続ける中、彼の経験は、これらのツールが開発者の試行錯誤や学習を助けることはできても、専門的な能力や人間の判断を置き換えることはできないということを浮き彫りにしている。

via: Gamesradar+