宮本茂

『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』日本版公開!宮本茂が明かす、日本語版脚本は英語版の直訳にあらず、日本向けに書き直し

2026-05-06 13:59:08

任天堂とイルミネーションが共同製作したアニメ映画『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』(The Super Mario Galaxy Movie)が先日日本で公開され、再び注目を集めている。 本作はアメリカよりも数週間遅れ ...

『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』の制作は「マリオの生みの親」宮本茂氏が核!イルミネーションCEO「彼が最も重要な観客」

2026-04-07 21:04:52

『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』の公開に伴い、任天堂とイルミネーションの協力体制が再び注目を集めている。イルミネーションの創設者兼CEOであるクリス・メレダンドリはインタビューで、映画制作にお ...

宮本茂は40年前に喝破していた!「リアルさを追求したゲームはだいたい失敗する」 任天堂の初期インスピレーションは意外にも『トムとジェリー』だった

2026-03-09 18:34:46

ゲーム業界では長年、リアルなグラフィックや物理演算の追求がトレンドとなっていますが、任天堂のレジェンド、宮本茂氏は今から約40年も前に、まったく異なる視点を示していました。1989年、日本の出版物『Gamer H ...

『ポケモン』が2バージョンで発売されたのは“マリオを倒すため”だった!? 宮本茂氏が明かす開発秘話

2025-11-10 20:55:13

「マリオの生みの親」として知られる、任天堂の伝説的ゲームデザイナー宮本茂氏が、近日の投資家向け質疑応答にて、『ポケットモンスター』シリーズが「2バージョン同時発売」という形式を採用した驚きの舞台裏を明 ...

宮本茂氏、マリオの“今”を語る。「100周年を迎えられるかは分からない。でも、テクノロジーと共に進化し続ける」

2025-10-30 01:38:04

任天堂のレジェンドクリエイターたちが、『スーパーマリオブラザーズ』40周年を記念した特別インタビューに応じました。この国民的キャラクターが100周年を迎えてもなお愛され続けるための鍵は、「テクノロジーの進 ...

任天堂とカプコン、クロスメディア展開を加速 宮本茂氏が語る「ゲームはいつか動かなくなる。でも映画は永遠に残る」

2025-10-21 00:37:30

日本のゲーム業界を牽引する任天堂とカプコンが、エンターテインメント事業の強化を加速させています。両社は自社の人気ゲームシリーズを映画化することで、ブランド価値と世代を超えた影響力を拡大し、「ゲームと映 ...

宮本茂が語る『スーパーマリオブラザーズ』ワールド1-1の設計秘話――たった1ステージでゲームの歴史を変えた“神のチュートリアル”とは

2025-09-23 01:43:52

1985年に登場した『スーパーマリオブラザーズ』は、ビデオゲームの歴史において最も影響力のある作品の一つとして知られています。中でも、オープニングステージである「ワールド1-1」は、まさに伝説のステージと言 ...

ドンキーコングのデザインはなぜ変わった? 宮本茂氏が明かすデザインの裏側、原点はあの『名作』にあった!

2025-05-22 19:45:01

Nintendo Switchの次世代機の登場も噂される中、任天堂の看板キャラクターの一人である「ドンキーコング」のデザインがリニューアルされ、ファンの間で話題となっています。 今年初めに公開された「スーパー・ニンテ ...