卡普空揭《惡靈古堡9:安魂曲》最初定位線上多人遊戲 但發現這並非「粉絲真正想要的」

卡普空最新作品《惡靈古堡:安魂曲》(バイオハザード レクイエム)雖於本月正式亮相並公開首支遊玩畫面,不過其實這款遊戲在開發初期,曾嘗試以開放世界與線上玩法為核心。

導演中西晃史近日在官方開發者日誌中坦言,這些構想最終被放棄,因為「粉絲並不想要」。中西透露,團隊原本曾著手打造線上版的《惡靈古堡9》,甚至進行了初步實驗。

「大家可能有聽過一些傳言,例如線上版或開放世界版的《惡靈古堡》,我們確實花了些時間探索這些方向」中西進一步說,「但最終,儘管我們想到了一些有趣的概念,我們還是認為這並不是粉絲真正想玩的東西。所以後來我們最後決定從頭開始,回歸傳統,這才有了現在的《安魂曲》。」

據知名爆料者 Dusk Golem 稍早透露,遊戲最早於 2017 年啟動開發,原本以里昂與吉兒為主角,並試圖擺脫《惡靈古堡7》的第一人稱路線。不過隨著《惡靈古堡 村莊》(バイオハザード ヴィレッジ)於 2021 年推出,這個計畫也同步經歷大規模重啟。

《安魂曲》預計 2025 年 2 月 27 日登上 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台,主角為 FBI 分析師葛蕾絲·艾許克羅夫(Grace Ashcroft),她是《惡靈古堡 擴散》(バイオハザード アウトブレイク)女記者艾莉莎·艾許克羅夫的女兒,調查拉昆市在被炸毀 30 年後所發生的神祕死亡案件。

卡普空表示,《安魂曲》將為系列帶來「大膽的變革」,採用第一與第三人稱混合視角。其遊戲風格仍維持強烈的生存恐怖氛圍,場景設定為哥德式醫院,昏暗燈光與陰影營造出壓迫感十足的恐怖體驗。


新聞來源: VGC

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