【原型師專訪】萬代幕後的神秘魔術師 – 泉 勝洋先生專訪



喜愛日系玩具作品的玩具人一定都會知道「萬代」(BANDAI)這家魔力強大的玩具公司,而在眾多精采玩具商品推出的背後,其實隱藏了許多厲害的神秘魔術師來讓將這些作品推出到各位玩具人家中!

這次,小編很榮幸能夠採訪到一位萬代幕後重量級的推手 – 「泉 勝洋」先生,也許各位玩具人可能會對於這個名字感到相當陌生,但一定不可能會不知道他所催生出的精彩系列作品,包括了:SIC 系列、Mobile Suit In Action 系列、Gundam Fix Figuration 系列、以及最近最火熱的假面騎士變身腰帶系列... 等等的精彩作品。藉由這次的訪談,讓「泉 勝洋」先生與各位玩具人分享他開發商品的秘辛吧!~

玩具人:泉 勝洋先生您好,很高興您能接受我們的訪問,這次的訪談主要是希望能瞭解一些您平常的工作內容以及談談您目前正在進行的一些作品的介紹。

泉 勝洋:你們好,我也很開心這次可以來跟你們分享。


玩具人:您現在的工作職稱主要是原型師或是玩具設計師,我們很好奇您過去在學校所學的是什麼呢?也是相關的科系嗎?

泉 勝洋:過去我是在日本美術大學就讀,當時主要是專攻雕刻,所以其實也跟現在的工作有些相關。

玩具人:就讀藝術相關科系的您,是什麼樣的因緣際會讓您進入BANDAI 公司的呢?

泉 勝洋:因為自己以前非常喜歡鋼彈,也對電影有很濃厚的興趣,加上當時BANDAI 公司開始投資並參與電影的製作,聽到時覺得相當有趣,所以後來就加入了BANDAI。




玩具人:您目前在BANDAI 公司執行開發的主要工作內容大概是哪些部分呢?

泉 勝洋:這份創意設計(Creative Design)的工作是去年在香港成立BANDAI HK才開始的。
這工作原本是BANDAI Asia 為了開發適合亞洲市場的商品為主軸的工作,所成立像是BANDAI HK 這種以銷售為導向的公司。

玩具人:您剛提到「適合亞洲市場的商品」,您這裡所指的適合亞洲市場的商品是指哪些呢?能與我們分享一下嗎?

泉 勝洋:其實有很多的商品都是,也可能是製作一些全新的角色,舉例來說,以假面騎士或鋼彈為例子,就能創作出一些屬於日本角色的全新原創商品。而所謂的亞洲市場,不僅僅只有台灣、中國或是香港,像是泰國、新加坡、印尼等地都算是,因為消費者的偏好與層級都不相同,所以我們會根據各國環境的不同,挑選出最適合這些群眾的商品,再進行製作與販賣。

玩具人:貴公司在一個作品從無到有的開發過程是如何的呢?能與我們分享一下嗎?

泉 勝洋:首先,最一開始是要先向公司提出一個完整的企劃案,提出一個構思好的Business Plan 來說明你要如何去銷售這個商品,並要說服公司你所提出的商品在亞洲市場是否有商機。加上BANDAI 公司有許多的商品都是與版權相關的,所以提案在公司獲得認同與許可以後,就需要著手開始申請授權,等到取得授權之後就會馬上開始試做樣品。

在完成樣本的試做之後,就會開始報價、估價以及訂定商品的銷售價格。再來,就是開始安排整體時程的規劃,包括:哪時候商品要上市、哪時候要發佈商品訊息等等。最後,則是商品的宣傳活動。從一開始提案到最後販賣的流程大概就是以上提到的這樣。



玩具人:能否請您與我們分享一些您在進行商品開發的幕後秘辛呢?比方說是一些商品製作的草圖或原型圖?

泉 勝洋:當然可以啊!(掏iPad 中~)這些草圖都是以前從來沒有被展示過的東西喔!

*以下所展示的是COMPLETE SELECTION MODIFICATION KABUTOZECTER 的開發原型。


▼ 這是最初在腰帶的做法與在思考其構造時所繪畫的草圖。



泉 勝洋:由於現在3D 印表機的發達,在試作的時候,我們會以3D 數據作為設計基礎,採用3D 印表機來將每個部份做出來。其實試作有很多不同的方式,有時候會用手做,也會在手做之後再來開模。

舉例來說,以前所推出Figure 的原型是採用手做的方式,然後必須要用金屬鑄模,在鑄模的時候又要先做砂型,再注入金屬,整體的模才會完成,整個試作的過程會非常的麻煩。現在,因為科技的進步,則是會用3D 印表機做出鑄模的型,先確認整體作品的形狀,以比較軟的材質列印出來後,進行造型的確認,最後才交給工廠製作。

▼ 使用3D 印表機製作出來的原型。







泉 勝洋:因為現在我主要是負責產品設計與規劃的部份,比較不像以前有時間可以親自下來進行試作,所以現在試做品都會交給其他人來製作。雖然不是自己親手進行試作,但因為過去相關背景以及設計的理念,所以在與製作者進行溝通修正時會非常的順利。

不過整體來說,我最近在寫企劃書的時候,都會自己先畫出一些草稿圖(Show 給小編看一些尚未商品化、正式公佈的草圖~),先畫出基本的商品構思後,再將商品立體化。

▼ 這是之前在規劃商品包裝時所構思的設計草圖。






玩具人:您覺得最新推出的假面騎士腰帶系列作品在日本熱賣的要素是什麼呢?

泉 勝洋:其實,假面騎士原本是針對小孩所設計製作的節目,不過許多大人看了也覺得非常有趣,或是以前的小孩現在也變成了大人,但還是希望可以將自己融入到角色之中。看到節目中主角群在劇裡戴著這個腰帶變身的場景,許多大人也會產生“好想戴戴看的心情!”。

過去以給小孩戴著玩耍的腰帶,轉變到現在大人可以配戴高還原度的腰帶,我想大概是這種讓大家很想戴戴看的心情所致,所以商品才會賣得這麼的好。

玩具人:能請您與我們分享一下目前銷售最好的腰帶是哪一款嗎?它的銷售記錄是多麼驚人呢?

泉 勝洋:我記得當初賣最好的是翔太郎所攜帶Double Driver 成人版腰帶商品。因為當時是在網路上販賣的商品,所以在跟兒童版腰帶販售的數字相比是低上許多。實際的銷售數字我已經不太記得了,不過與當時期在網路上販賣的商品來比較的話,銷售的數字相當不錯。










玩具人:對於您所設計的假面騎士腰帶,有沒有什麼您推薦的有趣玩法呢?

泉 勝洋:這個1:1 腰帶的設計,因為做的跟電視上演員使用的腰帶完全一模一樣,所以你可以戴上腰帶,想像一下自己是劇中的演員來扮演看看,感覺會很不錯喔!~(笑)若你玩膩了,也可以放在玻璃櫃中展示收藏!


玩具人:最新版本的假面騎士腰帶,與原作版本的近似度、差異在哪裡呢?

泉 勝洋:首先,是在這次腰帶的做法,有別於兒童版腰帶以一片塑膠版製成的作法,這次成人版的腰帶是採用許多小零件組成,剛剛有給你們看過當初的利用3D 印表機製作出來的樣本,內部是採用一條尼龍製的帶子串起來,這與電視節目中的道具採用同樣的做法。另外,在腰帶側邊有一個小盒子,兒童版所設置的只是一個普通小盒子,然而成人版的腰帶則是採用與電影裡變身音效相同的音效器。

泉 勝洋:除此之外,我剛剛有提到這一次的作品加入了許多以往商品沒有的功能,特別是這款腰帶的設計與電視上出現的道具是完全一模一樣的,而且還配備了音效的功能;在烤漆與零件也很仔細地參考了電視上道具的模樣,是完成度極高的商品,請大家戴上以後,感受化身成為電視裡的英雄吧!











*關於泉勝洋先生所開發出的這一款收藏級假面騎士腰帶,各位玩具人可至以下網址瞭解更多的資訊喔!

COMPLETE SELECTION MODIFICATION KABUTOZECTER
http://goo.gl/GV2wLw

玩具人:未來有考慮推出其他電視節目中主角所使用的道具或是配件嗎?

泉 勝洋:有預計會要推出一些其他的周邊商品,不過目前還沒有確定會要推出哪些作品。

玩具人:那貴公司有考慮要推出主角頭盔的部分嗎?

泉 勝洋:就版權方面來說,可戴式的頭盔是不能推出的,因為相關1:1 頭盔道具的版權是東映所擁有,所以這部分是不能製作的。不過若是不能戴,但是1:1 的頭盔裝飾品呢,也可以嗎?

玩具人:當然啊!(小編興奮中~)
1:1 的假面騎士頭盔可是許多玩具人的夢幻收藏啊!請務必一定要推出!(全場大笑)





玩具人:在您這次所開發的假面騎士腰帶的過程中,有沒有遭遇什麼困難的問題呢?

泉 勝洋:因為這次製作的腰帶是有點年紀的節目道具作品,所以要找出相關的參考材料是非常辛苦的,加上這次腰帶的做法與過去的做法完全不同,所以過程非常的辛苦,所有的參考資料只能參考電視節目上實際使用的小道具。

玩具人:過往您所開發的眾多作品中,有沒有哪一個作品在創作時特別的艱難,能否與我們分享其中的甘苦談?

泉 勝洋:我想製作過程中碰到最困難的作品應該就是那些失敗沒有推出的商品吧,因為那些失敗的商品都滿困難的... 所以現在也回想不太起來。

不過以一個新的系列來說,當初在1998 年時所推出的SIC 系列,因為那時候對於主要是製作兒童玩具、可動玩具商品的BANDAI 來說,要轉型推出收藏級的商品,在發展的過程中非常的艱難。

當時,許多美國廠商所推出的可動公仔(Action Figure)在日本造成一股風潮,我那時候就想說要來做做看這樣的商品,所以對公司提出了現在這個SIC 系列商品的企劃,從簡報完到提出商品這段過程是最困難的,當時要說服公司推出這個商品的過程幾乎等同於不可能的任務,非常的辛苦。




玩具人:開發的工作對您會不會造成許多的工作壓力呢?

泉 勝洋:壓力當然是會有的,不過假如商品賣得好的話那壓力就完全消失了。因為從商品提案到最後製作出商品中間的過程花費了許多功夫,所以如果賣不好,消費者不支持我們所推出的商品時,壓力是最大的。

玩具人:那您有什麼特別的紓壓方式、休閒嗜好嗎?

泉 勝洋:因為自己很喜歡開車,所以以前還在日本的時候,會常常能夠開車出去兜兜風、散散心。不過現在住在香港沒有車,所以就有空會去看看電影舒緩一下壓力。


玩具人:您會與自己的小孩或是親友的小孩一起玩您所設計的假面騎士腰帶嗎?

泉 勝洋:我自己有兩個兒子,不過一個四歲另一個也一個七歲,因為我做的商品是成人版的居多,所以目前我都是跟他們玩一些其他BANDAI 的商品,之後等他們在長大一些,可能就可以與他們分享我所製作的商品了。




玩具人:除了腰帶作品的設計之外,能否與我們分享目前正在進行的一些作品嗎?

泉 勝洋:去年12 月的時候,開始與香港的THREEZERO 共同企劃出B/3(BE THREE)這個品牌企劃案,與日本的設計師大河原邦男一同來設計「重甲侍鬼」(FULLMETAL GHOST)的作品。然後,目前在印尼也有正在進行的一個全新角色製作的企劃案。

玩具人:這次與THREEZERO 的合作案中,有碰到哪些特別情況嗎?

泉 勝洋:首先,因為是共同創立一個新的品牌,最困難部分還是在BANDAI 公司內部提出企劃的過程,這部分應該是這次合作案中最困難一部分,其他在產品製作的過程中都是非常的順利,大河原先生的設計也非常帥氣,消費者們也都是非常喜歡。

而在生產的部分,因為這次的作品有別於過去BANDAI 所推出的作品,我們認為THREEZERO 的生產技術更能表現出這個產品的優點,所以BANDAI 主要就是提供想法,而在製作生產的部分就全權交給THREEZERO 負責。


玩具人:有關過去眾多假面騎士的角色中,您最喜歡的是哪個腳色呢?

泉 勝洋:因為自己小時候都是看假面騎士亞馬遜(仮面ライダーアマゾン),所以最喜歡的角色應該就是假面騎士亞馬遜了!




玩具人:如果有機會,您接下來最想挑戰什麼型態的作品呢?

泉 勝洋:如果可以,未來不僅僅是在亞洲地區,我希望自己可以製作出一個能夠對全世界消費者販售的作品。如果有機會的話,我還希望可以製作一個同時讓男性消費者與女性消費者都會喜歡的商品。

玩具人:有沒有特別想要推出的電影系列、漫畫系列或是其他的作品呢?

泉 勝洋:應該是星際大戰(Star Wars)吧!最初提交企劃書的時候大概是八、九年之前,那時候一直沒有通過,等到有機會能夠推出星際大戰作品的時候,我已經沒有負責了。


玩具人:您自己本身有收藏玩具嗎?如果有,您最喜歡的收藏是什麼呢?

泉 勝洋:之前在日本的時候,收集了很多星際大戰的玩具作品,不過現在都只能全都放在日本。因為在香港的空間比較小,所以現在就沒有再繼續買了。還有我也收集了很多的迷你車,金屬或塑膠的全部都有,不過現在也只能全都留在日本了,因為現在香港的房間實在是太小了。

最後,當然就是「玩具人」的傳統! 我們要邀請泉 勝洋先生來幫我們寫下,對於他而言「玩具」是什麼?




▼ 玩具對小孩來說是必需品,對大人來說是最棒的娛樂。 by 泉 勝洋



後記:
能夠有機會與開發出許多精彩作品系列的泉 勝洋先生專訪,真的是太棒了~想問的問題還有很多... 不過相當可惜時間不夠! 泉先生毫無保留的與各位玩具人分享這些不為人所知的開發秘辛,真的是相當寶貴的內容。

想必許多對於玩具相關產業抱持興趣的玩具人,對於這次的訪談一定看得相當過癮! 請各位玩具人支持泉先生這次嘔心瀝血、用心製作的作品“COMPLETE SELECTION MODIFICATION KABUTOZECTER”,讓他有機會為我們帶來更精彩的收藏系列!~也希望「玩具人」編輯部希望將來還能夠有機會,為各位帶來更多更精彩的專訪!



COMPLETE SELECTION MODIFICATION KABUTOZECTER
由泉 勝洋先生所開發,史上第一款完整重現電視劇拍攝道具的「假面騎士」收藏級複製品,將於2014年3月24日開始在http://p-bandai.tw 接受預購,有興趣的玩具人請至:http://goo.gl/GV2wLw

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