『グランド・セフト・オート』(Grand Theft Auto)シリーズのパブリッシャーであるTake-Two InteractiveのCEO、Strauss Zelnick氏が先日、CNBCのテクノロジーサミットで、ゲーム開発における人工知能(AI)の実際の貢献について懐疑的な見方を示した。AIは「真に優れた『GTA』を生み出すことはできない」とし、その理由を「AIは本質的に創造性に欠け、過去のデータを複製するだけだからだ」と述べた。

インタビューでZelnick氏は、AIがゲーム開発プロセスを加速させたり、制作期間を短縮したりできるか尋ねられた。彼はAIに反対ではないと認めつつも、その役割は「依然としてかなり限定的だ」と語った。AIは一部のプロセスで効率を向上させることができるが、真のゲーム制作のレベルでは根本的な限界があると指摘した。
「たとえ何の制限もなく、ボタン一つで『グランド・セフト・オート』と完全なマーケティングプランを即座に生成できたとしても、どうだろうか?」彼は聴衆に問いかけた。「答えはノーだ。第一に、AIにはまだそれができない。第二に、たとえできたとしても、その成果は良いものにはならず、模倣に満ちた派生作品になるだけだろう」
Zelnick氏は、AIの問題は「本質的に回顧的(backward-looking)である」ことだと考えている。なぜなら、AIは過去の膨大なデータに基づいて構築されているからだ。「シリコンバレーの人々が認めるかどうかは別として、AIとはビッグデータに高い演算能力と大規模言語モデル(LLM)を組み合わせたものだが、データセットの定義そのものが、過去を振り返るものなのだ」と述べた。

「AIは既存のデータに関連する作業を非常に得意としており、Take-Twoも実際に一部の業務でこの種の技術を採用している。しかし、データの範囲を超え、創造性や直感を必要とする分野では、AIのパフォーマンスは非常に悪い。定義上、AIに創造性はなく、単なるデータ駆動型のシステムなのだ」とZelnick氏は付け加えた。
Take-Twoの核となる戦略について語る中で、Zelnick氏は同社が「永続的に続くゲームシリーズ」の制作に注力していることを強調し、その最も代表的な例が『グランド・セフト・オート』であると述べた。彼は傘下のRockstar Gamesチームの創造性を称賛し、『GTA 6』こそがその完璧さを追求する精神の結晶であると語った。「Rockstarは常に完璧に近い作品を創造しようと試みており、それが彼らが何度も成功を収める理由だ」
『グランド・セフト・オート6』は現在2026年5月26日に発売予定で、エンターテインメント業界の販売記録を再び塗り替えることが広く期待されている。AIが将来的にゲーム開発の様相を変えるかどうかについて、Zelnick氏は「AIは創造を補助するが、創造性そのものに取って代わることは永遠にないだろう」と考えている。
via: VGC