ラリアン・スタジオ新作『Divinity』血生々しい予告編が物議、開発チームは「猟奇的ではなくプレイヤーの理解力を尊重」と強調

ラリアン・スタジオ(Larian Studios)は、今年開催された「The Game Awards 2025」で新作『Divinity』を発表し、同時に公開された予告編が、画面に映し出された大量の血生臭い描写、性的な表現、宗教儀式の内容により、プレイヤーコミュニティで激しい議論を巻き起こしている。

内容が過剰で「血生臭く、ポルノ的だ」と外部から批判されたことに対し、ラリアン・スタジオのパブリッシングディレクターであるマイケル・ダウズ氏が反論。チームの創作意図は衝撃や挑発のためではなく、プレイヤーの「理解力への敬意」をもって物語を表現することだと強調した。

この予告編では、中世のファンタジー世界で行われる生贄の儀式が描かれている。村人たちは男性を生きたまま焼き殺しながら狂喜乱舞し、画面には嘔吐、性行為、暴力が充満。最終的に儀式は制御不能となり、予測不能な恐ろしい結果をもたらす。

この過激な表現手法はすぐに賛否両論を巻き起こした。ラリアン・スタジオが『バルダーズ・ゲート3』で示した妥協なきダークな物語スタイルを継承していると称賛する声がある一方で、映像がすでに道徳的な一線を超えていると指摘する意見もある。

ダウズ氏はSNSで、チームが企画段階で「視聴者の理解力を尊重する」という概念を繰り返し議論したと説明。意図的に感覚を刺激するのではなく、プレイヤーが複雑で多角的、そして不快な世界観を理解できると信じていると述べた。彼は、大衆に迎合するために内容を単純化したり美化したりするよりも、物語の残酷な本質を正直に表現することで、感情が真に共鳴すると指摘した。

この発言は多くのファンから支持を得ており、現在の多くのゲームは過度に保守的であり、プレイヤーがグレーな倫理観やダークな物語を受け入れる能力を過小評価している、との見方を示している。

ラリアン・スタジオの創設者スヴェン・ヴィンケ氏は、本作がチームにとって初めて『Divinity』の名を冠する真に新しい作品であると語った。これは長年培ってきた創作理念の全面的な解放を象徴しており、規模、深さ、感情のレイヤーにおいて、これまでの作品を凌駕する野心作となるだろうと予告した。


via: IGN