ビデオゲームが主流のエンターテインメント形式となるにつれて、プレイヤーがゲームクリア後に経験する感情の変化が学術界の注目を集め始めています。最新の研究によると、没入感の高いゲームをクリアした後、プレイヤーは喪失感に似た感情反応を抱く可能性があり、これは「クリア後うつ病(post-game depression)」と呼ばれています。その症状には、空虚感、反芻思考、さらには感情の枯渇が含まれます。

この研究は、ポーランドのSWPS大学とステファン・バートリ応用科学大学が共同で行い、『Current Psychology』誌に発表されました。研究チームは、長年プレイヤーコミュニティで語られてきた経験を科学的に分析し、プレイヤーがゲームクリア後に感じる感情の強度を測定するための初の「クリア後うつ病尺度」を確立しました。
SWPS大学の心理学者カミル・ヤノヴィッチは、「ゲームはますます洗練され、その体験はもはや単なる娯楽ではありません。多くの人にとって、長時間没頭した作品をクリアすることは、満足感だけでなく、感情的な課題をもたらす可能性があります」と述べています。彼は、こうした感情は物語が終わり、キャラクターとの関係が途絶えた後に現れることが多く、心理的なギャップを生み出すと指摘しています。
研究チームは、ソーシャルメディア、レディット、ディスコードを通じて373人のプレイヤーを募集し、調査を実施しました。ほとんどの被験者はほぼ毎日ゲームをプレイする習慣があると回答しました。参加者は、自身の心理状態とゲームクリア後の感情反応を評価するアンケートに回答しました。その結果、「クリア後うつ病」は、ストーリーの反芻思考、終わりを受け入れがたい感情、再プレイへの衝動、そして他のエンターテインメントへの興味喪失という4つの主要な側面から構成されることが示されました。

中でも、「ゲーム内容の反復的な回想」の影響が最も顕著でした。研究によると、一部のプレイヤーはクリア後もストーリーやキャラクターに没頭し続け、侵入思考さえ経験することがあり、ゲーム体験が現実生活にまで及んでいることを示しています。対照的に、他のエンターテインメント形式への興味の低下は、それほど顕著ではありませんでした。
研究ではまた、クリア後うつ病の程度が高いプレイヤーは、全体的な幸福感が低く、うつ傾向が強いことも判明しました。しかし、研究チームは、ゲームが感情の変化を引き起こすのか、それとも元々の心理状態がプレイヤーのゲーム体験に影響を与えるのかは、現時点では断定できないと強調しており、関連する因果関係はさらなる解明が必要であるとしています。
ゲームのジャンルに関しては、ロールプレイングゲーム(RPG)が最もこの種の感情を引き起こしやすいと考えられています。ヤノヴィッチは、「RPGプレイヤーは通常、選択を通じてキャラクターの成長に深く関与し、強い感情的な繋がりを築くため、ゲームが終了した際に喪失感を抱きやすいのです」と説明しています。さらに、反芻思考に陥りやすい人も、より強いクリア後うつ病を経験する可能性が高いとのことです。

研究では、この現象を、大切な関係との別れや人生のある段階の終わりといった、特殊な喪失体験として表現しています。ヤノヴィッチは、「これは、大切な繋がりを失うことに近い感情であり、人生のある時期に別れを告げるようなものです」と述べています。
ゲームの物語性や没入感のあるデザインが深化し続ける中、研究者たちは、開発者が今後、プレイヤーの心理的影響にさらに注意を払い、深い体験を提供しつつ、感情的なギャップがもたらす影響を軽減する方法を検討する必要があると考えています。
via: Dexerto.