
インディーゲーム『めっちゃカメレオン』がリリース後、瞬く間に大ヒットを記録し、初月で1500万人のプレイヤーを魅了しました。しかし、人気が上昇するにつれて、ゲーム内でのチート行為も問題視され始めています。開発チームが先日、販売本数1500万本突破を報告した一方で、SNS上ではプレイヤーがチートを使用しているとみられる動画が多数拡散されています。
プレイヤーが共有した動画によると、一部のチート使用者は、改造ツールやチートツールを使って周囲の環境をスキャンし、キャラクターを自動で着色しているようです。これにより、背景に完璧に溶け込むことができます。『めっちゃカメレオン』の核となるゲームプレイは、プレイヤー自身が色を塗ってキャラクターを背景の一部として偽装することにあるため、こうした自動着色ツールはゲームの楽しさを直接的に損なう行為と見なされています。
動画では、チートキャラクターの塗装がまるで初期のウェブページの読み込みや、古いプリンターが一行ずつ画像を印刷するように、ゆっくりと生成されていく様子が映し出されています。別の動画では、チートツールが高速化されると、プレイヤーが本来行うべき観察や色調整のプロセスをほぼ完全に代替し、精巧な偽装を素早く完了できることが示されています。
しかし、このチート方法には明らかな弱点があります。自動着色のプロセスは決して速くなく、完了する前に他のプレイヤーに見つかりやすいのです。最近の動画では、チートプレイヤーの体に点状のスキャンと着色効果が徐々に現れる中、同じ場に隠れていたプレイヤーがその場でチート行為を突き止めました。その結果、これらのプレイヤーは自身の勝利を諦めてでも、自分の体に赤い矢印を描き、チート使用者の隣に立つことで、追跡者がその位置を特定するのを手助けしています。
チート使用者が元の隠れ場所から逃げようとしても、他の隠れているプレイヤーは追跡を続け、赤い矢印のマーキングを維持。これは、試合中にチート行為を公に「告発」する行為に等しいものです。
海外メディアも、楽しさ、ランキング、そして見せびらかしが中心となるゲームにおいて、プレイヤーがチートを選ぶのは非常に残念だと指摘しています。また、小規模な開発チームの規模を考えると、短期間でチートを完全に根絶するのは容易ではないだろうと述べています。
via: TheGamer