『GTA 6』プレイ詳細まとめ:2人の主人公の関係性、警察システム、車両窃盗が全面進化しオープンワールド犯罪体験を再定義

『グランド・セフト・オートVI』は、シリーズ全体をより進化させた新たな方向へと導く。単にマップが広がり、グラフィックが精細になったり、バイスシティがより複雑で華やかな現代都市として再構築されたりするだけでなく、ロックスター・ゲームスの公式声明やNetflixで初公開された「拡張版プレビュー」映像からは、制作チームが「オープンワールド」と「キャラクターの生活」をより密接に結びつけようとしているのが見て取れる。

そのため、本作のジェイソンとルシアは、単なる操作可能な2人の主人公ではない。彼らは互いに連絡を取り合い、行動を共にし、時には別れる。プレイヤーが関係を築くかどうかによって、物語の感情的な展開も変化するだろう。

今回の展示で明らかになった詳細を見ると、『GTA 6』は、これまでのシリーズで簡略化されていたシステムをさらに細分化しようとしている。例えば、車両窃盗は、単にドアを開けて人を引きずり出し、アクセルを踏んで走り去るだけではなくなる。追跡システムも、星の数でパトカーの数が増えるだけではなくなる。そして、NPCは単に街中で簡単に轢き飛ばされる背景ではなく、より生き生きとした存在になる。

犯罪現場が目撃されたか、警察が外見や服装を把握しているか、車両に警報器や追跡装置が付いているかなど、これらの詳細がゲームを、プレイヤーの行動を記憶する犯罪シミュレーションシステムへと進化させている。


▌2人の主人公、2つのリズム


1. 2人の主人公は自由に切り替え可能、ただしストーリーがペースを制限する

プレイヤーはオープンワールドを探索する際、『GTA 5』のようにストーリーの進行に合わせて、あるいは自由にジェイソンとルシアを切り替えることができる。しかし、一部のストーリーパートでは、物語に必要な緊張感を保つため、切り替え機能が一時的にロックされる場合がある。


2. パートナーを呼び出して同行させられる、運転を交代することも可能

プレイヤーは電話やメッセージで別のキャラクターを呼び出し、一緒に活動に参加したり、ただぶらぶらしたりできる。2人で同じ車に乗っているときは、運転を相手に任せて、自分は助手席から射撃したり、ラジオを聴いたりすることも可能だ。プレイリストについては、次回の記事でまとめて紹介する予定だ。


3. 恋愛関係は選択肢、結末はプレイヤー次第

ジェイソンとルシアは最初、恋愛関係に発展する可能性があるが、本当に恋愛へと進むかどうかは、プレイヤーがミッション以外で一緒に時間を過ごすかどうかによる。買い物、フィットネス、レオニーダ州の探索、一緒に強盗を行うことなどが関係を深める可能性があるが、特定のゲームプレイ報酬は得られず、よりロールプレイングの選択肢に近い。



▌セーフハウス、外見、キャラクターの身体変化


1. セーフハウスは『レッド・デッド・リデンプション2』のキャンプに近い

今回のセーフハウスは、単なるセーブポイントや着替え場所ではなく、生活の痕跡がある拠点に近い。ここでは、ジェイソンとルシアが一緒に住み、それぞれが日課をこなすことで、キャラクターが世界の中でよりリアルに感じられるようになる。


2. 車のトランクが逃走用ツールボックスに

各キャラクターは複数の自家用車を所有でき、トランクには武器や着替えを収納できる。これはプレイヤーにとってより便利なゲームプレイ設計を提供するだけでなく、システム上でも、服を着替えたり車を変えたりすることで警察の追跡に影響を与える。


3. 髪型、服装、体型がキャラクターのイメージを変える

この点は「拡張版プレビュー」以前から噂されており、ヘアサロン、理髪店、アパレルショップが復活し、プレイヤーは各ショップ限定の商品も手に入れられる。さらに、キャラクターは運動によって筋肉や力がつき、食べすぎると太る。もちろん、食事で体力回復も可能だ。



▌ロックスターが再び提示する、生活感あふれる「オープンワールド」の新たな定義


1. マップはさらに広大に、地域ごとの文化差もより鮮明に

レオニーダ州の各地域は、建築物、人々、生活の細部に至るまで異なる文化を表現する。ポーズメニューのマップも、前作のような簡略化されたストリートマップではなく、より詳細な衛星画像に変更されている。


2. より自然でリアルなミッションの発生

探索することで自然発生するイベントがあり、例えばゴミ箱に座っている怪しい弁護士に遭遇したり、プレイヤーは奇妙な方法で法律相談を受けることさえ可能だ。環境との対話やNPCとの交流が、アクティビティに発展することもある。


3. 携帯電話がゲーム内の生活オブジェクトにさらに溶け込む

携帯電話は、HUD右下に表示されるメニューではなく、キャラクターが実際にポケットから取り出すオブジェクトとして登場する。プレイヤーは「Ryde Me」を使ってタクシーを呼び、素早く移動できる。また、「Snapmatic」を閲覧することも可能だ。しかし、主人公たちは逃亡中のカップルであるため、自由に写真を投稿して足跡を残すことはできない。


4. 生活はより豊かに、まるでバカンス中の犯罪世界

プレイヤーはビリヤード、バスケットボール、ミニゴルフ、カヌー、ダイビング、スカイダイビング、射撃チャレンジ、動物園訪問、フィットネス、ストリップクラブを楽しめる。さらには動物を研究して図鑑を完成させることもでき、もちろん、最も重要なこととして、犬を撫でることもできる。


5. NPCがあなたの盗聴や行動に気づく


プレイヤーは挨拶、嘲笑、なだめる、挑発といった行動が可能だ。会話を盗み聞きすることもできるが、相手に気づかれ、問い詰められる可能性もある。また、NPCの体型や身長のバリエーションもこれまで以上に豊富になり、アニメーションが動的にインタラクションの姿勢を調整する。


6.「ハンマーおばあちゃん」は単なる通りすがりの変人ではない?

今回の「拡張版プレビュー」のデモ映像では、ロックスターが特殊なNPCを重視していることが改めて浮き彫りになった。特に、過去のトレーラーにも登場した両手にハンマーを持った「ハンマーおばあちゃん」は、ここでひときわ目を引いた。

注目すべきは、彼女がジェイソンとルシアを見ても無反応ではなく、まるで二人を知っているかのように「誰が戻ってきたか見てみろ」と自ら挨拶したことだ。これは、『GTA 6』の街中で、一見するとただの奇妙な通行人に見えるキャラクターの一部が、固定の身分や自身の物語を持ち、プレイヤーの探索に応じて再び遭遇する可能性があることを示している。

これにより、レオニーダの住民は、単に通りを埋める群衆ではなく、この街で実際に生活しているキャラクターとして、よりリアルに感じられるだろう。


7. フィル・コリンズの名前が再びバイスシティに帰還

ベテランプレイヤーなら、あるさりげないイースターエッグに気づいたかもしれません。フィル・コリンズの名前が再び『GTA』のバイスシティの世界に登場するのです。

彼とシリーズとの縁は、楽曲のライセンス提供だけにとどまりません。かつて『グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ』では、フィル・コリンズ本人がストーリーキャラクターとして登場し、プレイヤーは彼に関連するミッションに参加する必要がありました。

そのため、今回の『グランド・セフト・オートVI』で彼が再び言及されたのは、現時点ではごく小さな背景のディテールに過ぎませんが、ロックスター・ゲームスがベテランプレイヤーに残した意図的な繋がりであり、再構築されたバイスシティが今もなお、シリーズの過去の歴史と記憶を共有していることを思い出させるかのようです。



▌犯罪は「目撃」されないと手配度は上がらない


1. 「目撃」されて初めて手配度が発生

犯罪はNPCに目撃されるか、警報が作動して初めて警察に情報が伝わり、現場へ向かいます。主人公がその場を離れても、犯罪多発地帯はマップ上に残り、警察はしばらくの間その地域を捜索します。


2. 星6つの手配度が復活、星が多いほど逃走は困難に

『グランド・セフト・オートVI』では星6つの手配度が復活します。星3つ以上で街中にいる場合、狭い通りや交通量の多い場所では車での逃走がより困難になり、路地裏や徒歩での逃走が重要になります。


3. 警察はあなたの顔、服装、車両を記憶する

手配中、警察はあなたの外見、服装、車両の情報を把握している可能性があります。髪型を変えれば外見の識別は変わりますが、服装が変わっていなければ警察は追跡を続けるかもしれません。車両が特定された場合は、乗り捨てるか別の車に乗り換える必要があります。


4. マスク、着替え、別行動がより有効に

犯罪時にマスクを着用し、逃走時に外すことで、警察に外見を特定されるのを防げます。警察が容疑者を男女のペアと認識している場合、ジェイソンとルシアは別行動をとり、どちらか一方が警察の注意をそらすことも可能です。


5. 犯罪ファイルが単純な善悪値に取って代わる

本作には評判システムに似た「犯罪ファイル」がありますが、これは単純な善悪を判断するものではありません。過度な暴力、不必要な混乱の引き起こし、あるいはゴミ捨てのような「善良な市民の行動」でさえも、世界やキャラクターのあなたへの反応に影響を与える可能性があります。



▌金、強盗、そして車泥棒!犯罪には手順が重要だ


1. 金がメインストーリーの進行を左右する

ロックスター・ゲームスは明らかに『グランド・セフト・オートVI』において「金」により大きな意味を持たせたいと考えており、そのため、ある時点ではプレイヤーが一定の資金を調達しなければ、メインストーリーを進めることができません。


2. 強盗のスピードと強欲の代償

金庫を爆破するのが最速だが、戦利品を台無しにする可能性もある。時間をかけてパスワードを探せばより多く稼げるが、警察に遭遇するリスクも高まる。ただし、多くの強盗現場には裏口などの代替脱出ルートも用意されているため、プレイヤーは慎重に行動する必要がある。


3. より緻密になった車の窃盗プロセス、高級車ほど盗むのが難しい

駐車されている車はWAINKアプリでスキャンし、価値、ロックの有無、アラームや追跡装置の有無を確認できる。古い車は簡単な工具で開けられるかもしれないが、高級車にはキー複製機が必要だ。一部の車種は、ゲーム後半にならないと盗むことができない。


4. 車の状態と追跡装置が転売価値に影響

盗んだ車を盗品売買人のもとへ運ぶ際、車体が損傷していると価値が下がる。高性能な追跡装置が搭載されている車もあり、ゆっくり運転していると警察に位置を通報されてしまうため、プレイヤーは加速せざるを得なくなるか、いっそ車を捨てることになる。


▌メインストーリーとオープンワールドの境界線が曖昧に


1. 小さな選択も大きな選択も、大小様々な結果をもたらす可能性

『GTA VI』のストーリーには、重大な選択と些細な選択が含まれる。小さな決断が積み重なって大きな影響を生むこともあれば、大きな選択は即座に変化をもたらすこともある。慎重にプレイしてほしい。


2. ルシアの電子足枷が物語の鍵?

ルシアの足枷は物語の中で重要な役割を果たす。それは彼女とジェイソンが引き合わされる理由の一つでもある。二人の過去の一部は物語の中で明かされるが、一部は示唆されるだけだ。二人の関係がどこまで進展するかは、すべてプレイヤーが見る情報によって左右される。


3. ロックスター・ゲームスならではの風刺と現代のミーム

シリーズおなじみの風刺とブラックユーモアは世界観全体に貫かれているが、特定の政治問題、流行のミーム、現代の流行語に過度に依存することはない。これは、キャラクターのセリフと世界観がより長く楽しめるものになることを目指しているためだ。


4. テレビCMは相変わらずアメリカの消費文化を斬る

『GTA』シリーズは、現実世界の広告文化を不条理なまでに誇張することに長けているが、『GTA VI』もこの伝統を受け継ぐのは明らかだ。

今回のプレビューでは、「Angstipan」という名の抗うつ剤の広告や、カロリーが30,000キロカロリーに達する「The Prairie Sandwich」という商品を見ることができる。これらの広告は、テレビ番組の背景のジョークを埋めるためだけではなく、ゲーム内の生活システムと呼応している。

特に今作で食事、運動、体型の変化が再び導入されたことで、企業がプレイヤーに、食べ物とは思えないほど誇張された巨大な食事を摂取するよう煽る一方で、時間をかけてジムに通うことを余儀なくされる。これにより、ロックスター・ゲームスがファストフード、健康産業、消費主義に対して仕掛ける悪ふざけが、ゲーム世界の一部として直接的に体験できるのだ。




今回の約30分間の「拡張版プレビュー」から、『GTA VI』が前作の単なる進化版ではないことが明確に感じ取れる。車を盗む、逃走する、着替える、買い物をする、メッセージを送る、食事をする、相棒と過ごすといった細部が、よりリアルに、より緻密になっているのだ。

さらに興味深いのは、ゲームがプレイヤーを観察し、記憶し、追跡し、プレイヤーの選択によってオープンワールド全体が変化するという点だ。しかし、忘れてはならない。これはあくまで不条理で、暴力的で、風刺的で、制御不能な『グランド・セフト・オート』なのだ。