ロックスター・ゲームスは、現在も『グランド・セフト・オートVI』(Grand Theft Auto VI)のさらなる開発詳細を公開し続けている。レオニダ州のマップ規模が『グランド・セフト・オートV』の2倍になるだけでなく、ゲーム内には60万種類以上ものアニメーションが制作されており、これは『グランド・セフト・オートV』の10倍以上、『レッド・デッド・リデンプション2』の2倍に相当するという。

ロックスターの開発責任者であるロブ・ネルソンは、YouTuberのTGGのインタビューでマップ規模について語った。TGGは次のようにまとめている。「マップは『グランド・セフト・オートV』の2倍、『レッド・デッド・リデンプション2』の3倍の大きさだ。ヴァイスシティ単体で見ても、ロスサントスの2倍の広さがある。もしヴァイスシティと周辺の郊外を含めると、ロスサントスとその周辺地域の11倍の規模になる。これは本当に驚異的だ」。
一方、ネルソンは『ニューヨーク・タイムズ』に対し、2026年2月に行った最新の完全プレイでは約80時間を要したと明かした。これにはメインストーリーと、一部の「ストーリーに影響を与える選択可能な目標」が含まれており、さらに多くのサブクエストやアクティビティを探索すれば、実際のプレイ時間はさらに長くなると予想されるという。

規模の拡大に加え、ロックスター・ノースのアートディレクター兼共同スタジオ責任者であるアーロン・ガーバットは、ディテールの密度を強調している。「ゲーム内のすべての部屋について、誰かが本当に細部まで考え抜いています。誰がどこに座るのか、何を飲むのか、テーブルにはどんな痕跡が残るのか、といったことです」。
「壁に飾られた写真には、その部屋に住む人々が実際に写っています。彼らの腕のタトゥーや、背後にいる家族も写真に登場します。すべてが実際に制作され、構築され、撮影され、最終的にこの巨大な都市の中の、ある建物のランダムな部屋に配置されているのです」。