ロックスター・ゲームスは先日、『グランド・セフト・オートVI』(Grand Theft Auto VI)のさらなるゲームプレイ詳細を公開した。その中で、開発段階にあったある生活システムが、「リアルすぎた」ために最終的に削除されたことが明らかになった。
ロックスター・ノース共同スタジオ責任者のロブ・ネルソンは、『ファミ通』のインタビューで、チームが一時、ジェイソンとルシアが店で日用品や食料を買い、自宅の冷蔵庫に補充できるシステムを設計していたことを明かした。店には対応する商品規格も用意され、冷蔵庫の中身もプレイヤーの購入に応じて補充される予定だったという。

しかしネルソンは、この設計がゲーム全体のメカニクスを複雑にしすぎると判断し、チームは最終的に「リアルさとプレイの利便性」のより適切なバランスを取るために簡略化を選んだと述べている。
「開発の過程で、日用品を購入して冷蔵庫に補充できるシステムを一度テストしました。店には購入して持ち帰れる食品も用意し、冷蔵庫も満杯にできるようにしていました。しかし、これは全体のメカニクスをさらに複雑にしてしまうため、最終的には簡略化せざるを得ませんでした」と彼は語った。
このシステムは、キャラクターの体型システムとも連動する可能性があった。というのも、『GTA 6』ではプレイヤーの食事量に応じて体重が変化し、ジムで筋肉を増やすこともでき、体型がスタミナのパフォーマンスに影響を与えるからだ。
▌車両は給油と充電が必須
しかし、同様に現実感を重視した「車両燃料」システムは残されることが確定した。ロックスターの試遊に参加したYouTuberのTGGによると、プレイヤーはガソリン車を運転する際、ガソリンスタンドで燃料を補給する必要があり、電気自動車は充電が必要になるという。一連の動作は約10秒で完了し、専用のアニメーションも用意される。ガソリンスタンドでは車両の修理も可能だ。
ロックスターは、このシステムがプレイヤーから賛否両論を呼ぶ可能性があることを認識しつつも、正式版に導入することを決定した。これは、プレイヤーが強盗などのミッションを実行する前に、武器や逃走経路の準備だけでなく、車両の燃料残量も確認する必要があることを意味する。逃走中に突然エンストする事態を避けるためだ。

対照的に、『GTA 5』の車両はデフォルトで無限の燃料を持っていた。『GTA 6』では、日常生活の細部を犯罪プレイにさらに深く組み込んでいるが、リアルさと煩雑さの間で、ロックスターは明らかに取捨選択を行っているようだ。
via: ファミ通 YouTube@TGG_