ロックスター・ゲームスが手掛ける『グランド・セフト・オートVI』は、犯罪行為やキャラクターとの交流、オープンワールドの細部が強化されるだけでなく、プレイヤーがどのようなタイプの犯罪者であるかを記録する新システム「犯罪ファイル」を導入する。

クローズドプレビューに参加したYouTuberのTGG氏によると、このシステムには極端なメカニズムが存在し、プレイヤーが理由のない暴力と混乱を継続的に引き起こすと、メーターが直接「暴走」する可能性があるという。
TGG氏によれば、『GTA 6』の犯罪ファイルは現在、「プロフェッショナル」「アグレッシブ」「バイオレント」、そして最低段階の「サイコ」という4つの主要な段階に分かれていることが判明している。しかし、これら以外にも、まだ正式名称が発表されていない特殊な状態が存在するようだ。
プレイヤーが長時間にわたって極端な行動を取り続けると、メーターには徐々に亀裂が入り、最終的には完全に暴走する。ロックスター・ゲームスはTGG氏に対し、この状態をトリガーするのは容易ではなく、主に犯罪ファイルシステムを意図的に無視するプレイヤーのために設計されていると説明した。 一度メーターが暴走すると、システムはそれ以降のプレイヤーの行動を評価しなくなり、このモラル評価メカニズムから直接離脱する形となる。

注目すべきは、犯罪ファイルが単に「何人を殺したか」を計算するのではなく、犯罪行為に合理的な文脈があるかどうかを判断する点だ。
例えば、プレイヤーが店を襲撃した際に反撃を受け、発砲してきた相手を撃ち殺しても評価が下がるわけではない。しかし、抵抗しない店員を理由なく射殺したり、制御可能な状況を自ら流血の衝突にエスカレートさせたりした場合にのみ、犯罪ファイルはより暴力的な方向へと進んでいく。
ロックスター・ゲームスは、このメカニズムがプレイヤーの自由を制限することを避けたいため、犯罪ファイルに関する通知はオフにできる。 プレイヤーがひたすら殺戮を続けることを選んだとしても、システムからの警告やペナルティに常に直面する必要はない。さらに、ジェイソンとルシアはそれぞれ独立した犯罪ファイルを持っており、プレイヤーは二人それぞれに全く異なる行動様式を形成できることを意味する。
このシステムが『レッド・デッド・リデンプション2』の「名誉値」のようにストーリーやエンディングに影響を与えるかどうかはまだ不明だが、少なくとも現時点の情報から判断すると、『GTA 6』は「どのように犯罪を犯すか」そのものもキャラクター造形の一部にしようと試みているようだ。
via: YouTube@TGG_