2023年にリリースされた『ホグワーツ・レガシー』と『モータルコンバット1』は、ワーナー・ブラザース インタラクティブ・エンターテイメントに大きな利益をもたらしただけでなく、同社が『ハリー・ポッター』、『ゲーム・オブ・スローンズ』、「DCコミックス」、そして『モータルコンバット』といった強力なIPの展開を継続し、任天堂、ユービーアイソフト、テイクツー・インタラクティブといった大手ゲーム会社と競合していく意欲を固めるきっかけとなった。

ワーナー・ブラザース インタラクティブ・エンターテイメントの社長、デビッド・ハダッドは次のように語る。「ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、経営レベルで非常に重要なメッセージ、すなわち重要IPの重視を打ち出しています。ゲームが共感や熱狂を生み出し、その独自性を最大限に発揮できる最大の理由は、膨大な数の忠実なファンがいるからです。中には、ゲームをきっかけにそのIPに初めて触れるプレイヤーも少なくありません」
このため、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーとワーナー・ブラザース インタラクティブ・エンターテイメントは、世界的に人気のあるこれらの大型IPの影響力を活かし、複数のスピンオフゲームを制作して長期的に展開していく計画だ。単に3~4年ごとにヒット作を1本リリースするだけでなく、「ライブサービス」を目標とした開発を目指すという。

「ゲーム分野において、我々はこの『ライブサービス』という目標に非常に適していると考えています」と、ワーナー・ブラザース インタラクティブ・エンターテイメントのCEO、J.B.ペレットは述べる。これらの「IPゲーム」の開発は、家庭用ゲーム機やPCプラットフォームだけでなく、サービス型ゲーム、モバイルゲーム、そして基本プレイ無料ゲームも含まれる。しかし、この目標はワーナーにとって長期的な計画であり、2024年中に実現するものではないとのことだ。
平均3~4年のリリースサイクルである家庭用ゲームやPCゲームを例に挙げると、ワーナー・ブラザース インタラクティブ・エンターテイメントは、プレイヤーがその待機期間中に、同じく人気IPのモバイルゲームをプレイしてくれることを期待している。例えば、2017年にリリースされたモバイルゲーム『ゲーム・オブ・スローンズ:コンクエスト』は、同社が期待する「ライブサービス」の基準を満たしているだけでなく、ドラマシリーズの放送によって人気を維持することもできている。

この点について、J.B.ペレットはさらに、『ゲーム・オブ・スローンズ:コンクエスト』の成功は、開発チームが常に『ゲーム・オブ・スローンズ』と『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』の世界観を探求し、そこからスピンオフ開発できる要素を見つけ出そうとしているからだと説明する。そして、それこそがファンであるプレイヤーを引きつける鍵となっているのだ。
via: Variety