ユービーアイソフト、プレイヤーと対話可能な初のAI NPC「NEO NPCs」を発表 ソーシャルインタラクションでゲームの没入感を強化

AI技術の台頭は、音楽、テキスト、画像・映像生成に留まらず、近年のゲーム開発においても生成AIの力を借りるようになっています。故人の声優の遺族と相談し、ゲームキャラクターの声を再現する試みも行われました。そして今回、ゲーム会社のユービーアイソフトは、サンフランシスコで開催されたGDC(Game Developers Conference)で、AI生成技術によって開発された「NEO NPCs」を披露しました。これは、プレイヤーとインタラクション可能な初のAI NPCキャラクターとなります。

「NEO NPCs」は、ユービーアイソフトのパリ開発チームがNVIDIA、Inworld AIと三者協力で開発した成果です。Inworld AIの技術を活用し、各NPCに完全なバックストーリー、知識量、会話スタイルを構築しています。しかし、これは機械による創作ではなく、人間の脚本家がキャラクターのバックストーリーや会話スタイルを形成し、そこに言語学習モデルを組み込むことで即興的な会話を生成し、その後調整を重ねています。これにより、プレイヤーとのインタラクションだけでなく、ゲームの強い没入感と物語体験を効果的に生み出すことが可能になります。

海外メディアの報道によると、ユービーアイソフトは招待されたメディアに対し、いくつかのインタラクションを披露しました。その中で、プレイヤーは音声を通じてゲーム内のAI NPCに指示を出すことができ、NPCはプレイヤーの口調に応じて反応します。例えば、以下のような例が挙げられます。

1. プレイヤーが質問に対して適切な反応を示した場合、AI NPCはさらに多くのバックストーリーやキャラクター間の関係性を提供し、同時にNPCとの関係レベルも向上させ、より多くの行動をアンロックします。

2. ミッション中にNPCがプレイヤーの質問に反応した場合、現在のミッションの進行状況や周囲の環境に対する感知が表示されます。

3. ゲームミッション中、NPCはプレイヤーに最適なステルス方法を提案します。この時、プレイヤーはAI NPCに質問や議論を投げかけることができ、NPCは提案された方法が実行可能かどうかをプレイヤーと議論し、協力的な議論を通じて感情を築く役割を果たします。

この技術について、制作とゲームディレクターを務めたザビエル・マンザナレスは、「これはゲーム業界に新たな変化をもたらすだけでなく、プレイヤーがゲーム世界と真にインタラクションできる初めての機会であり、ソーシャルインタラクションをゲームの一部にすることで、『NEO NPCs』のようなキャラクターはプレイヤーにより深い没入体験を提供できる」と述べています。


via: VGC